Avec un titre pareil on s'attend logiquement à un jeu où le tir à longue distance prédomine et où agir en silence est une nécessité impérieuse.
En fait non. Il faut plutôt voir Sniper Elite 4 comme un ersatz de Splinter Cell : Conviction tant le jeu nous pousse à agir à courte distance. Plusieurs points concourent à cet état de fait :
- Les occasions de tir à longue distance sont très rares. C'est bien
simple, les seules occasions d'ajuster la hausse à 100 ou 200m c'est
lorsqu'un sniper ennemi vous barre la route sur une map en extérieur.
Croyez moi ça fait vraiment peu. Bien sûr parfois on peut grimper sur
un bâtiment et se trouver des cibles éloignées sauf qu'il est souvent
inutile, voir contre productif d'agir de la sorte.
- Pas de fusils silencieux.Il n'existe qu'une seule arme pourvue nativement d'un silencieux et c'est une arme de poing (Welrod) ! En
fait, il existe bien une carabine à silencieux mais il faut acheter
un DLC... Gérer le bruit à dû être un casse tête pour les gens
derrière ce titre tant la solution apportée semble être le fruit d'un
compromis bizarroïde. Donc on a pas de silencieux, à la place on dois
utiliser des munitions spéciales (que l'on a pas au début et qui
occuperont entre 16 et 50% de l'inventaire) et quand on les charges
dans le fusil ça fait apparaître... un silencieux. On devra compter
sur les sources de bruit (avions, artilleries, gérérateurs) pour
noyer son propre bruit et tuer discrètement, ce qui est une bonne
idée mais pas assez exploitée. Souvent on attend qu'un occasion
bruyante se produise mais c'est trop tard, la cible partie
tranquillement à couvert une poignée de seconde avant. Donc encore
une fois la solution la plus optimale reste le Welrod + course
accroupi.
- Balistique abusée. Quand on active la balistique (quel serait l'intérêt d'un tel jeu sans balistique ?) On se rend compte que les développeurs ont poussé les curseurs trop loin et que toucher un ennemi éloigné tiens plus de la chance que des performances du joueur. La gravité est si énorme que la balle chute d'un bon 15cm à 50m de distance. Quant au vent, on ne connait pas son orientation mais il souffle vraiment très fort pour dévier nos munitions dans de tels proportions. C'est bien simple, avec cette balistique on se croirait lancer des balles de ping pong dans une soufflerie. Ajoutez à ça le fait qu'il n'y a aucun feedback de nos tirs, donc pas d'ajustement cohérent possible.
Quelques autres points négatifs :
- Les DLC sont omniprésent dans le menu.
- Pauvreté de l'inventaire.
- Seulement 8 missions.
- Déplacements mal fichus (on se fait happer par les échelles, on se
fait bloquer par des petits objets au sol qu'on est obligé de
contourner puisqu'on ne peut sauter).
- 60€ !
Heureusement ce Sniper Elite 4 possède un grand nombre de points positifs !
- La rejouabilité est grande, avec des défis supplémentaires (pas
vraiment cohérent avec le côté sniper).
- Les cartes sont belles et très travaillées.
- On peut paramétrer la difficulté de A à Z. C'est franchement génial
qu'un jeu laisse la main au joueur pour qu'il puisse jouer comme il
le veut.
- Il y a un mode survie solo qui permet de se défouler quand on est
tout seul.
- Il y a un vrai stand de tir pour s'entraîner.
En somme ce jeu plaira plus aux fans d'infiltration et de combat rapproché que de tir à longue distance. Si ce jeu vous fait de l’œil je conseil, comme je l'ai fait, d'attendre une promo Steam -80%.