Vous n'avez jamais joué à un jeu de guerre. Jamais.
Vous avez joué à Medal of Honor et Call of Duty. Vous avez joué à Battlefield. Vous avez rejoué les guerres mondiales. Vous avez joué à la guerre moderne et même la guerre futuriste dans une combinaison verte. Vous avez été un héros, un sauveur. On vous a décerné des médailles et des honneurs. Vous avez glorieusement combattu et rempli vos missions de soldat. Vous avez exterminé la menace, cette menace réelle, envahissante, claire et désignée. Vous avez obéi.
Vous n'avez jamais approché la guerre. Vous n'en avez vu que ce qu'on a bien voulu vous en montrer. Le patriotisme bien vu, le courage, la bravoure.
Vous n'avez jamais compris ce que ça pouvait engendrer.
Dans Spec Ops : The Line, vous ne serez rien de tout ça. Vous ne serez pas un héros bien portant. Vous ne serez pas un patriote. Vous serez Walker, débarqué avec votre escouade de 2 soldats dans une Dubaï dévastée par les tempêtes de sable. Vous serez là pour comprendre ce qui s'est passé. Pourquoi l'évacuation de la ville a échoué. Pourquoi le 33e n'a pas rempli sa mission.
Vous allez devoir survivre. Et pour ce faire, vous allez devoir vous défaire de ceux qui vous menaçent. Peu importe leur nationalité ou les intérêts qu'ils défendent.
Vous allez devoir aller au bout de cette mission. Pour que les sacrifices ne soient pas vains. Pour que vous fassiez payer le responsable pour les fautes commises. Et tant qu'à y être, pour les fautes que VOUS avez commises.
Dubaï est magnifique, elle resplendit de couleurs enchanteresses, en dépit de son désespoir, de ses gratte-ciels imposants et ravagés et de sa lumière aveuglante. Et Walker est un vrai soldat. Il peine parfois à viser, ou à se planquer correctement, la faute à une configuration des touches particulières, mais il assure.
Pour la première fois, un jeu de guerre vous impose (plus que propose) un chemin de croix, la guerre dans une version non enjolivée. Le titre s'inspire du roman Heart of Darkness, qui est à la source d'Apocalypse Now. Vous ne pourrez vous empêcher d'y penser, tout au long de l'aventure. Vous êtes aux commandes. Faites vos choix. Assumez. Si vous le pouvez.