Cyanure? WTF !!!?
Dire que Spirou est un bon jeu n'est pas tout à fait exact. C'est un très mauvais jeu. Et moi, ce qui m'effraie le plus, c'est le gâchis. Le potentiel des BD de Spirou est énorme et là, on se...
Par
le 17 janv. 2011
3 j'aime
6
-- Version Game Boy
Après un Astérix plutôt réussi sorti en 1993, Les Schtroumpfs et les aventures de Tintin au Tibet, nettement plus controversées. Le studio espagnol BIT Managers sous la coupole d'Infogrames s'attaque en 1995 à l'adaptation sur Game Boy d'un autres héros de la Bande Dessinée : Spirou !
A cette époque, cet épisode Game Boy, autant que les versions 16 bits n'étaient pas passées entre mes mains, j'avais laissé les consoles de côté pour profiter de l'arrivée de la 3D sur mon PC, ce n'est qu'à l'approche de 2020 que je glisserais la cartouche de Spirou dans ma Game Boy.
Bref, alors que les équipes d'Infogrames s'occupe de la version 16 bits, particulièrement colorée sur Super Nintendo et Mega Drive, le portage sur la portable de Nintendo n'est pas en reste. Visuellement, BIT Managers fait un très beaux travail pour rendre notre groom nationale à l'écran particulièrement reconnaissable et lui offre des animations dignes d'un dessin animé. Spirou court, saute, s'agrippe à des câbles par dessus le danger. Les visuels du premier niveau, dans la ville New York sont soignés, même s'il faut bien admettre qu'ils tranchent un peu à l'univers de notre aventurier,... d'autant que la jaquette semblait plutôt nous emmener en Palombie.
A l'instar des précédents titres du studio, le cadre de l'histoire nous est proposée dans un long défilé de texte. Lent, il faudra être bien courageux pour lire que le compte de Champignac
est en congrès scientifique, il se retrouve confronté aux plans maquiavéliques de Cyanure qui a décidé de réduire les humains en escalavage.
Le scénario est similaire à celui des épisodes 16 bits. Il n'est pas lié à un album en particulier, mais reprend quelques personnages issus de l'univers récent que Tome & Janry ont mis en place dans les aventures de Spirou et Fantasio. Et il faut bien admettre que ce synopsis n'est pas des plus originales. Il aurait été plus amusant de retrouver Fantasio, Zorglub et cie... Mais à cet époque, la franchise de Spirou cherche à se ré-inventer et prendre ses distances de ce que Franquin avait magistralement apporté à l'univers.
Si la toute première impression une fois la console en main est positive, surtout après la déception qu'était Tintin au Tibet, on s'ennuie enfaite très vite, sans vraiment comprendre ce notre but dans la vie. Des pots de fleurs qui tombent, cela fait très Schtroumpfs. Des cables
électriques à traverser, cela fait très Tic & Tac. Des chiens qui mordent, des petits oiseaux qui picorent la tête, et clairement notre seule option est d'éviter les ennemis.
On ramasse des coiffes de groom qui trainent dans la ville. Pourquoi ? Faut-il les trouver toutes ? Par essai erreur, on tombe dans les trous, on tombe de haut, on meurt... et avec un peu de chance, d'un saut osé, on arrive à la fin du niveau. Mais déjà au bout de quelques minutes, le level design se montre répétitif et intéressant. Les 4 obstacles rencontrés (pots de fleur, chien, oiseaux, courant électrique) font un peu faiblard. Même la musique, joyeuses et qualité, rappelant la patte de Alberto José Gonzalez Pedraza qui avait magistralement mis en musique Astérix sur Game Boy, fini par être répétitive.
Une nouveau panneau nous explique que Cyanure, avec son Sèche Cheveux, réduit Spirou à la taille de 10cm. Le second niveau nous propose avec peu d'originalité un Spirou dans un monde de jouets... avec un level design toujours aussi peu inspiré... J'abdique, comme probablement d'autres joueurs à l'époque.
Dommage peut-être, visuellement, les niveaux suivants semblent visuellement très réussis !
Créée
le 20 mars 2024
Critique lue 22 fois
1 commentaire
D'autres avis sur Spirou
Dire que Spirou est un bon jeu n'est pas tout à fait exact. C'est un très mauvais jeu. Et moi, ce qui m'effraie le plus, c'est le gâchis. Le potentiel des BD de Spirou est énorme et là, on se...
Par
le 17 janv. 2011
3 j'aime
6
Je me souviens d'un niveau dans le métro. Je me souviens d'un héros douillet qui se prenait des dégâts même quand l'ennemi / l'obstacle était à 2 bons centimètres. Je me souviens d'un système de...
Par
le 4 janv. 2011
2 j'aime
1
Un jeu que j'avais acheté sur super nintendo, j'aimais beaucoup la bande-dessinée et j'étais très enthousiaste à l'idée de jouer à ce jeu mais j'ai été très déçu, la maniabilité était exécrable et le...
Par
le 12 juin 2024
1 j'aime
1
Du même critique
S'attaquer à un ballet de la fin du XIX° siècle composé par Tchaïkovski basé sur un conte de Noël allemand écrit quelques années plus tôt, voilà le joli défi que s'est donné le mastodonte Disney dans...
Par
le 1 nov. 2018
9 j'aime
Ben mince !! Je suis franchement déçu de ce jeu dont je parle et je parle depuis presque 2 ans… dont j’ai lu tant de bonnes critiques mettant en avant son originalité, son retour à la 2D magnifique...
Par
le 31 oct. 2012
8 j'aime
14
Et moi, je jouais à Moktar ! Hé oui, pendant que vous étiez devant votre télévision à trouver les diamants cachés de Sonic et la Star Zone cachée de Super Mario World, moi je partais au secours de la...
Par
le 29 sept. 2012
8 j'aime
2