Passons cette fois, à la campagne de ma race préférée de Starcraft, à savoir, les Zergs, grâce à cette extension: Heart of The Swarm.


Comme pour le premier test sur Wings of Liberty, je vais tester juste la campagne solo.

heureusement

Cette fois, la campagne Zerg commence là ou la campagne Terran s'est terminé, à savoir la transformation de Kerrigan en quasi-humaine. Son objectif est toujours de se venger de Mengsk.


[Histoire]

Pour ce qui est du scénario, ne vous attendez pas du génie. C'est une histoire classique sur la montée en puissance de Kerrigan afin d'assouvir sa vengeance, et ça par tous les moyens possibles.

L'histoire n'est pas très intéressante à suivre et que le jeu se prend trop au sérieux, surtout sur le personnage de Kerrigan. En effet, je trouve, qu'ils ont trop accentué son désir de vengeance. A part cet objectif là et retrouver Jim Raynor, elle n'a pas d'autres objectifs: pas d'améliorer les relations entre les races, découvrir de nouvelles sources de vie dans le secteur. Je donne des exemples, qui sont peut être pas pertinents, mais je trouve cela dommage que Kerrigan est juste un déesse qui s'intéresse juste à la vengeance. Heureusement, certains personnages sont mieux "écrits", comme Stukov qui donne un petit côté humour, qui rafraîchit, mais également Abathur (ça, c'est personnel: j'apprécie beaucoup ce personnage, surtout par son élocution.). La seule partie intéressante de l'histoire est la découverte du monde natal des Zergs. J'ai trouvé que c'est le seul arc original de la campagne, j'ai trouvé le reste de la campagne peu inspiré car il s'agit juste de récupérer des ruches et des les mettre dans le rang de l'Essaim, sans plus. En revanche, il faut dire que la mise en scène dans cette campagne est toujours aussi efficace: on s'en prends plein les yeux avec de superbes cinématiques et un chouette jeu d'acteur en VO bien sûr, mais aussi en VF. Petit hic, sur la VF, hélas, je l'ai trouvé inégale sur certains dialogues: on sent que les acteurs n'étaient pas bien dirigés pour certaines répliques. C'est dommage, mais ça n'entache pas trop le reste.


[Graphismes]

Pour ce qui est de la technique, c'est quasi le même moteur que WOL, donc ça reste correct techniquement, et artistiquement, c'est la même recette. Les améliorations sont du côté des cinématiques avec le moteur du jeu, où on voit que les textures sont plus lisses et mieux faites quand la première campagne. C'est pas plus mal que la technique n'est pas trop changé, car cela aurait pu affecter la visibilité des combats, ce qui est pas du tout pratique dans ce genre.


[Audio]

Sur l'aspect sonore, j'aurai surtout une chose à redire, mais je vais parler un peu des musiques: je trouve les musiques moins convaincantes que celle de la première campagne, à part le thème éponyme de la campagne. Alors oui, dans la première campagne, on avait un juke box qui passait du Gun's and Roses, ce qui était chouette, mais dans un vaisseau Zerg, compliqué de mettre une ambiance, autre que austère. Mais hélas, je n'ai pas trouvé les musiques des missions marquantes. Le défaut que je voulais principalement aborder est celui de la synchro labiale avec les dialogues: j'ai trouvé que certaines lignes ont été accélérées afin d'être raccord avec les lèvres du personnage en anglais. Sur un scène, on peut entendre deux personnages parlés avec une voix accélérés à 1.5X fois, ce qui est bizarre, et surtout, incompréhensible en terme de choix. Pour ce qui est du design sonore, il est inégal: les sons des dommages aux corps à corps ou à distance de nos unités face aux ennemis ne sont pas impactants (sauf le bruit du chance qui explose. C'est un son que j'aime bien :D )et ne varient pas selon l'ennemi en question. Pas de son différents entre un mécha, un Soldat ou un Protoss, ce qui est dommage.


[Jouabilité]

Enfin concernant le gameplay, il est identique en terme de genre, à savoir qu'on va toujours gérer une base, des ressources limités et une armée à gérer. Plus que dans la première campagne, on va gérer surtout un personnage héroïque, un peu à la Warcraft. Pas trop eu d'évolution sur le gameplay, il y a juste eu des changements sur les "autours" de la campagne. Les améliorations d'unités se font une fois l'unité débloqué via une mission, et ne sont pas définitives. En effet, le joueur a le choix entre 3 améliorations qui peuvent être changés à tout moment. Cependant, cette campagne intègre une mission d'Evolution par unité, qui spécialise l'unité entre deux souches: en sélectionnant l'une, vous délaissez l'autre. Les missions d'évolutions sont des petites missions amusantes, notamment dans la découverte des nouvelles possibilités que permet l'unité. Malheureusement, toutes les souches ne sont pas intéressantes: moins efficaces, moins polyvalentes, certaines sont vraiment pas intéressante. Il y a également la gestion de la montée en puissance de Kerrigan, avec des paliers de niveaux, niveaux que Kerrigan gagne en accomplissant des objectifs secondaires. Sur chacun de ces paliers, on peut débloquer des compétences passives ou actives, qui améliore l'efficacité de la base, ou alors la puissance de Kerrigan. Les compétences peuvent également être changés à tout moment. J'ai trouvé cependant que le fait de changer à volonté les compétences et les améliorations, fait qu'on joue moins une partie unique, la ré-jouabilité est bien moins intéressante que dans la première campagne. Comme dans l'éventail des missions, on a moins l'option de choix entre deux missions avec des opportunités d'évolution différentes, contrairement à la première campagne où on pouvait choisir un camp, avec différents ressort, qu'il soit côté du gameplay comme du côté du scénario.


En conclusion, cette campagne est sympa à parcourir, mais est, selon moi, clairement en-dessous de la première campagne, en terme de qualité d'écriture ou de gameplay. J'ai quand même passé un chouette moment, mais la campagne des Terrans est meilleure.

Créée

le 13 mars 2024

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Raaz

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