Beaucoup à dire sur ce jeu, mais pour résumer à part les superbes décors et la quantité ahurissantes de quêtes au long cours (je parle bien de quantité, malheureusement pas de qualité ...) y'a rien qui va :(.
- Mécaniques de jeu nulles (à part tirer sur des ennemis en mode FPS très basique (certes efficace sur ses bases, et dans son level-design dans une certaine mesure). Oubliez l'infiltration, le corps à corps, les options non létales, les options de "persuasion" (cette mécanique vraiment pourrie telle qu'implémentée), le marchandage, les voyages spatiaux, la construction de base, l'interactivité de l'univers, ... Tout est soit inutile soit implémenté de façon ridicule (souvent les deux ...)
- Système (pseudo!)RPG nul. On doit débloquer des options en dépensant de l'XP *PUIS* les faire monter en réalisant x fois une action spécifique parfois vraiment stupide et souvent contre-nature, si bien qu'on passe son temps à se forcer à fair x fois *ceci* pour progresser au lieu que cela se passe de façon naturelle et fluide (et évidemment si vous avez fais déjà 50 fois une action *avant* de débloquer le pallier avec l'XP, bah ça compte pas faut en refaire 50 en partant de zéro ...) De toute façon les implications sont nulles, tout est centré sur le combat, le reste c'est quasi que débloquer des options bloquées artficiellement pour justifier qu'il y ait un "système de progression" ...
- Missions nulles, super mal écrites (malgré des pitchs parfois sympas et qui laissent miroiter des trucs cools...) et aux péripéties risibles et anti-immersives tellement rien ne va (on me parle d'un super bandit mystérieux introuvable, mais on me dit "va voir unetelle elle saura peut-être t'aider", et une mission nulle pour faire plaisir à unetelle plus tard "c'est bon je t'ai arrangé un rendez-vous" ah oué c'est si simple en fait de trouver le gars introuvable et super recherché et genre j'uis un random pas de soucis il va me recevoir ?? quand j'arrive "t'inquiète je suis pas inquiet, mon vaisseau est ultra-sécurisé" et 5 minutes plus tard je liquide tout le monde sans problème lui y compris ... alors que je suis un pur random quoi, mais tellement ridicule ...) Et aucune dimension RPG, genre je dois arrêter un grand méchant à la fin d'une autre quête, comme de par hasard quand je le confronte enfin il ne se rend pas et se lance dans un combat à mort ... ok mais j'ai mon arme paralysante donc je le mets inconscient pour l'arrêter .... mais ça ne marche pas, il *faut* que je le tue pour mettre fin à la mission même s'il gît devant moi inconscient et que ma mission c'était de l'arrêter .... Et *tout* comme ça, même les derniers CoD sont plus RPG que Starfield ... Et puis que dire des récompenses sous formes d'armes aléatoires (tu sais pas pourquoi les gens récompensent en offrant des flingues, et du genre *n'importe quoi comme flingue*) du style "fusil à pompe rare de glace" ... euh, quoi ?? ... Aucun sens et complètement sans intérêt. (De toute façon les armes c'est n'importe quoi, les propriétés aléatoires sont tellement pifométriques et sorties de nulle part que tu peux trouver un "fusil à pompe de qualité de précision rallongé à lunette de poison" aux modulations de stats tellement aberrantes qu'il sera plus précis et meurtrier à longue distance qu'un sniper ... (mais comme dans le même temps un sniper peut avoir des modificateurs qui le font se comporter comme un pistolet-mitrailleur courte portée, tout va bien ^^))
- Toute la partie voyage spatiale est une blague, on clique sur des icône et on y apparait après une mini-cinématique toujours la même et un écran de chargement ... Les combats spatiaux qui vont "popper" en arrivant dans certains lieux sont pauvres et répétitifs (et sans enjeux). Et *aucune* dimension gestion dans les voyages du genre il faudrait avoir de bons emports en carburants ou en vivres pour de longs trajets, ça n'existe pas (tout au plus les vaisseaux on une limite de distance max par "saut" ... ce qui veut juste dire faire des étapes intermédiaires ... ce qui veut juste dire plus de clics sur la map et d'écrans de chargement ! génial ^^). De facto toute la dimension "base", "vaisseau", etc. est vide de tout intérêt (et toute consistance).
- L'univers et d'une pauvreté inimaginable, rarement vu de la SF aussi creuse ; l'interactivité est complètement absente ; les "planètes générées procéduralement" mais quelle blague (une plaine délimitées par des murs invisibles où sont égrainés tous les 600m sans aucune cohérence des "points d'intérêts" copié-collés d'un endroit à l'autre (copié-collé strictement, jusqu'aux placement des coffres et ce qu'ils contiennent !) ; parfois recyclés dans des quêtes y compris la principale .... (avec les mêmes logs qui du coup n'avaient aucun sens quand rencontré hors mission, ou simplement aucun sens de rencontrer exactement la même expérience secrète qui a mal tourner dans un labo exactement pareil avec tout exactement pareil à 10 parsecs de distances ....)) où de toute façon il ne s'agira 99% du temps que de vider l'infrastructure d'un groupes d'ennemis, à l'identique qq soit le motif ou la faction incriminée (des pirates, des rebelles, des marginaux, des fanatiques...) ; etc.
- L'"intrigue" est nullach, sombre dans un tel ridicule quand se font les "révélations", et puis écriture de toute façon consternante, je ne parle pas des "compagnons" et des dialogues ..... (juste une bonne idée pour connecter le NG+, un bon point à reconnaître)
Bref ... comme on dit j'en attendais pourtant pas grand chose (eu gratos avec l'achat d'un composant AMD) mais pourtant quelle déception !! :(