L'origine des origines
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le 6 févr. 2023
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Jeu de Team Ninja, Koei Tecmo Games et Square Enix (2022 • PlayStation 4)
C'est peu de dire que je suis fan de FF, mais j'ai écumé quelques Dead or Alive et adoré Nioh qui m'a fait apprécié les jeux "Git Gud" et les loot fest. Forcément, quand Stranger of Paradise a été annoncé, j'ai prié pour obtenir une PS5 que je n'ai pas eu, je me suis donc un peu rassuré avec la démo sur PS4 avant d'acheter ce jeu si critiqué.
Oui c'est moche et techniquement daté, get over it, on peut passer à la suite. FFO se présente avec Limp Bizkit et Sinatra dans la premières minutes de jeu. Un peu secoué, je me réhabitue au gameplay et aux couleurs des loots qui m'ont fait passer 200h sur Nioh. Stranger of Paradise démarre timidement, avant que les interactions entre jobs ne commencent à apparaître, à l'instar des débuts de FFXIV par exemple. Tout comme Nioh, les builds sont plutôt centrés sur les armes, dont l'expertise demande quelques efforts ("git gud"). Il ne suffit pas de faire des roulades à l'infini, mais de maîtriser les parry, à la fois avec les armes de façon classique, mais aussi avec un truc appelé Égide d'âme, qui permet de parry à peu près tout et n'importe quoi, mais qui consomme bien évidemment une jauge, proche de la jauge de Ki de Nioh. Cette façon de parry génére des MP qui permettent des balancer des compétences et sorts dans la gueule. A ce sujet, on retrouve des jobs orientés magie, avec la nécessité de charger des sorts de plus en plus puissants.
On peut reprocher une peu de fainéantise pour le level design, plus proche des couloirs du premier Nioh que des maps ouvertes du second. Chaque niveau reprend un FF, avec des justifications scénaristiques qui les proposent comme différents espaces-temps. On se place d'ailleurs avant FFI, dont personne ne connaît le scénario (ne mentez pas), dans une notion d'équilibre entre lumière et ténèbres. Ces points sont d'ailleurs très intéressants puisqu'ils corroborent assez subtilement les faits avancés dans l'extension Shadowbringers de FFXIV, une nouvelle justification de l'existence des FF dans le même monde ? Un peu difficile de le dire car le jeu tend parfois vers le nanar, avec des dialogues plutôt étonnants (Chaos ! Garland !). Il faut noter cependant certaines scènes vers la fin, qui font un peu écho à FFXV dans l'intensité. Ces aspects scénaristiques subtils résonnent avec le bestiaire ou les boss, qui rappellent bien évidemment FF, sans faire du fan service à outrance. C'est un peu comme les musiques composées par Mizuta, autre padawan de Uematsu, qui a fait ses marques sur FFXI et XIV. Ces musiques ne nous assomment pas avec les thèmes principaux, mais de façon très fine dans laquelle on reconnaît parfois les thèmes iconiques. J'ai beaucoup aimé ce parti-pris, cette nouvelle façon de présenter FF, à la fois violente dans les exécutions du personnage principal, mais moins frontale comme on le voit d'habitude dans les spinoff de FF.
Évidemment, le jeu se fait un peu basher. On peut toujours se poser la question que les faibles notes injustifiées sont issues de personnes pleurant la faiblesse technique de leur PS5 achetée à prix d'or, ou encore que le premier boss leur ait rappelé l'existence du tutoriel. Toujours est-il que Stranger of Paradise vaut le coup, il n'est pas prise de tête, c'est un jeu "git gud" un peu plus simple, on se laisse emporter par le côté un peu nanar et léger. Ce n'est pas Elden Ring c'est sûr, mais ce n'est pas ce qu'on lui demande.
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Créée
le 25 mars 2022
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