I Quit
(attention, cette critique contient quelques spoilers) Ca y est. Ca ne m'arrive quasiment jamais (sinon jamais), mais je vais délibérément changer de jeu et passer à autre chose sans avoir terminé au...
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le 29 janv. 2013
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(attention, cette critique contient quelques spoilers)
Ca y est. Ca ne m'arrive quasiment jamais (sinon jamais), mais je vais délibérément changer de jeu et passer à autre chose sans avoir terminé au préalable ce tactics ogre. Honnêtement, je ne comprends pas qu'il puisse avoir une note aussi haute sur Senscritique ; certes le jeu possède de nombreux points positifs, mais il est aussi truffé de défauts qu'on ne peut décemment pas passer sous silence ! Et attention, je ne vous parle pas de défauts du type "Cé en anglé g ri1 compri lol", hein.
1/ Un jeu où qu'on ne comprend rien à l'histoire
Comme je l’ai dit, cela n’a rien à voir avec la langue. C’est-à-dire qu’en général j'arrive à suivre les histoires, même quand elles impliquent des retournements de veste à répétition. Mais alors là, il y a tellement de factions en jeu que c'en est littéralement impossible de comprendre ce qui se passe, en tout cas certainement pas à la première partie sans l'aide du Wiki Tactics Ogre ! C'est vraiment la foire, on n'y comprend rien de qui est Bakram, qui est un Galgastan, Walister, Black Knigh, Holy Knight, etc. On esssaye de se repérer aux têtes des personnages pour savoir qui est sans doute "gentil" et qui est "méchant", mais manifestement ça n'est qu'une bouée de dernier recours qui nous maintient tout juste à flot. Je suis persuadé que l'histoire n'est au final pas très compliquée, mais la manière dont elle est raconté m’a complètement perdu.
2/ Un jeu où qu'on ne s'attache pas à ses personnages
Ce point est en réalité très lié au point précédent. Si on ne comprend pas l'histoire, on ne s'attache pas aux personnages. Au-delà de cela, Vyce est quand même abusé en méchant, dans le genre : "j'ai été gentil toute ma vie mais maintenant que j'ai changé de sprite je suis le plus odieux personnage que la Terre ait jamais vu, mouahaha". Catiua est carrément lourdingue, aussi. Eh bien qu'elle se fasse hara-kiri ça ne me fait ni chaud ni froid. Je me suis juste dit "Raaaaah je vais pas avoir la meilleure fin", mais je n’ai ressenti aucune émotion autre que la frustration ! Deneb, bof. Enfin je veux dire oui, pourquoi pas, mais d'un autre côté c'est surtout un support pour le joueur.
Quant aux personnages, certains ont des designs plutôt sympas, tandis que d’autres sont franchement laids. C’est le problème avec les artworks qui se veulent matures et dark.
3/ Un jeu loooooooooo[...]ooooooooong !
On en arrive au point qui m'a fait arrêter. Le jeu est long. Alors oui, dit comme ça, c’est un point positif : on en a pour son argent. Sauf qu'en définitive, il est trop long. Il est INUTILEMENT long. La moitié des missions au moins sont des missions de remplissage. Exemple : "[ennemi lambda] : Ha ! Ne serait-ce pas Deneb que j'entraperçois à l'entrée du Canyon/insérer random lieu ? Par la barbe de mes ancêtres il rejoindra les cadavres qui le jonchent". Or le combat le plus court dure au moins une demi-heure, donc chaque mission de ce type est un doigt d'honneur de la part des développeurs qui pensent que vous n'avez manifestement rien de mieux à faire de votre temps libre. Pourquoi les combats durent-ils une demi-heure ? Eh bien c'est parce que...
4/ Le jeu est mou
Les Tactical à la sauce FFT sont plutôt jolis, en termes de design. Cependant ils héritent tous d'un défaut grave de conception : la lenteur des actions. Si seulement on pouvait sauter les animations de nos personnages, leurs phases de déplacements gastéropodesques, ce ne serait pas du luxe ! Je ne joue pas à Starcraft, mais à mon avis si on propose à un pro de jouer à Tactics Ogre et qu'on lui précise qu'il n'effectuera grand maximum que 5 APM pendant des heures et des heures, je ne suis pas sûr qu'il soit intéressé. Surtout qu'on perd du temps à tout le temps revenir en arrière, pour la bonne raison que l'on n'arrête pas d'utiliser le charriot, tout simplement parce que...
5/ Les ennemis sont cheatés
Là par exemple je viens de me faire agresser par des poulpes qui possèdent un sort de zone redoutable qui tue mes personnages en deux-trois coups. Et il y en a trois. Quand deux se décident à lancer le même sort à la suite, c'est la catastrophe. Derrière ça, il y a des archers qui me harcèlent et me font trop mal. Pendant ce temps, moi j'ai des personnages assez moyens, je ne survis que par l'injection continue d'objets de soin, il faut plus de dix coups pour tuer un poulpe (s'il n'est pas soigné), je croise les doigts pour que mes final moves soient disponibles... Bref, je souffre ! Et ce n'est qu'une mission de remplissage comme les autres, de celles dont je parlais un peu plus haut ! Le jeu est mal dosé, la seule solution serait un farming poussé, mais c’est une pratique que personne n’apprécie (et qui rallonge encore la « durée de vie » du soft) ! Quand le moindre poulpe devient une menace mortelle et que les ennemis possèdent tous des techniques dont vous ne connaissiez pas l'existence (tiens, voilà que celui-ci me jette à la figure des objets qui me tuent presque en un coup !), c'est qu'il y a un problème. Cela part de bonnes intentions, dira-t-on. Les développeurs ont voulu mettre du challenge ! Seulement il y a un moment où le challenge devient du masochisme, il faut le dire. Ce qui était une bonne idée à la base a été corrompu. D'ailleurs, dans le style, il y en a plein...
6/ ... de bonnes idées lourdingues
"Et si on autorisait le friendly fire ?"
"Et si on limitait les sorts de soin sur une case, pour plus de réalisme ?"
"Et si on faisait un système d'expérience par classe et non pas par personnage ?"
Au final on se retrouve avec un Lord de niveau 1 qui tire une flèche dans le dos d'un Healer qui ne peut récupérer que 40pvs par tour.
Bon, je pourrais encore continuer pendant longtemps, le jeu a suffisamment de défauts pour me maintenir échauffé encore quelques heures, mais passons. Mon pavé est déjà pas mal lourd.
Tactics Ogre, c'est un jeu intelligent, à l'histoire ambitieuse, graphiquement joli et aux interfaces très complètes. Mais vraiment, en l'état, il ne mérite pas une moyenne de 8.5, il ne mérite pas que la moins bonne note soit un 6. J’ai d’autres jeux dans ma ludothèque, et je pense qu’il est enfin temps de leur laisser la chance qu’ils méritent et que TO arrête de leur vampiriser mon temps de cerveau disponible.
Je précise que j'avais beaucoup aimé Knight of Lodis. Donc je n'ai pas un problème avec la franchise ou avec le style de jeu, mais bel et bien avec ce jeu en particulier. Bref.
Merci d’avoir lu.
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le 29 janv. 2013
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