Ce ne fut pas le coup de cœur espéré.
Et pourtant ça commençait bien.
Très jolie DA, premiers feelings de Gameplay bons, amorce d'histoire qui accroche. C'est soigné, c'est propre, ça bouge bien.
Mais y'a quand même un petit truc qui me chiffonne.. ces combats là, c'est spectaculaire mais c'est vraiment stratégique ? Et puis ils sont terriblement facile, on va pousser la difficulté. Ah bah mince même en hard ils sont facile et il suffit de spammer. Ah tiens un boss, mais.. dis donc il fait très mal lui et il a beaucoup de vie. Si encore c'était stratège, mais là c'est juste long et chiant. Bon bah je baisse la difficulté. Rooo ces mobs sont à nouveau trop faciles ! Etc. pendant tout le jeu. Au final mon expérience aura été:
Normal > Moderate > Hard > Moderate > Normal > Story
Je n'ai jamais autant changé de difficulté dans un jeu. L'équilibrage est complètement pété. Les mauvaises langues diront que ça pousse à l'achat booster, car oui le modèle économique est également affreux.
En Story je me suis finalement retrouvé avec des combats mieux rythmés, sans enjeux certes mais j'ai pas toute la vie non plus hein. Tant pis je vais me consoler avec l'histoire. Arf..
Finalement la trame scénaristique se replace sur les rails classique d'un jrpg lisse et sans audace. Le contexte est intéressant, mais les persos sont écris sans relief. Tout le monde il est méchant, mais nan en fait c'est juste qu'ils font un boudin nerveux en fait tout le monde ils sont gentils. Pas de grain de folie, que du réchauffé. Tu me diras, c'est pareil dans tous les dessins animés Disney, mais au moins là c'est bien réalisé et bien mis en scène.
Le tout progresse longuement dans des niveaux de plus en plus inintéressants, des mobs color swap barbants, des twists à rallonge.
Bref, la forme est pas mal, mais ça manque d'une vision d'auteur.
Fait en 33:30 en toutes difficultés.