J'ai hésité entre 6 et 7 mais je penche pour 6 car je sens que je vais vite l'oublier. Pour autant, je pense que le jeu fait mieux les choses que ce qu'on lui donne de crédit. J'ai eu du fun du début à la fin, en dépit du fait que ça ronronne énormément et s'appuie sur les mêmes ficelles tout du long.

Le gameplay notamment témoigne d'une vision unique et assez subtile mine de rien. Ce n'est pas le jeu à skill au Corps à Corps qu'on vous a vendu. Ce n'est pas non plus un simple ersatz de Dead Space. Ce n'est pas non plus un jeu qui est bon en 1 vs 1 et qui deviendrait carrément cassé et injouable quand il y a plus d'un ennemi. En fait c'est carrément tout l'inverse de ce que tout le monde vous a raconté sur ce jeu. Le jeu est intéressant parce qu'il est fondamentalement ni basé sur les réflexes, ni sur la visée, c'est un vrai survival horror, bien plus que ne l'était Dead Space, mais avec la même vue tps. Vous entrez dans une salle, les ennemis spawn, et votre objectif c'est d'évaluer la situation le plus rapidement possible pour utiliser les ressources et l'environnement pour s'en sortir avant de se faire déborder. De la réflexion rapide et du micro-management. Evidemment que quand 3 ennemis sont dans votre espace vital, ne vous attendez pas à vous en sortir avec vos skills de dodge au CaC (dodge qui sont automatisés, il n'y a qu'à pousser le stick dans une direction et tenir, pour vous dire que ce n'est pas le coeur du jeu), vous êtes déjà finis (sauf miracle, ça m'est déjà arrivé mais faut vider ses cartouches), mais dans un survival horror ça ne me semble pas être une erreur de design. Alors du coup oui il y a une part de die & retry dans le jeu, encore que, seulement à 2-3 passages un peu plus hardus, car sinon en normal vous aurez ressources en abondance et largement de quoi vous faire plaisir.

Ce qui est néanmoins malheureux c'est que fort de son idée de base, le jeu ne pousse pas le délire plus loin. Les interactions avec l'environnement restent quand même confinées aux 2-3 mêmes trucs qui se répètent, pics sur les murs et bonbonnes de gaz explosives. Les ennemis sont aussi peu variés, 5-6 types à tout casser (qui n'apportent pas grand chose) et 2 boss. C'était difficile de caser beaucoup d'ennemis sans potentiellement casser le game design du jeu mais quand même, ils auraient du bien plus s'arracher sur les ennemis. Les boss sont pas spécialement intéressants mais ça encore c'est relativement prévisible dans un jeu qui repose pas sur la visée, mais pire que ça, parfois le jeu fait du hors sujet à nous mettant une scène de pur 1 vs 1, ce qui rend le gameplay absolument hubuesque et ridicule ou vous vous contentez de faire des dodge automatiques, tirer 2 balles, et ainsi de suite jusqu'à ce que mort s'ensuive.

En dehors de ça, l'univers est très générique (prévisible dés les premiers trailers), la narration est ras des paquerettes, même le rythme du jeu, la façon dont on use et abuse des mêmes ficelles dans la progression de notre héros dans ce setting de la prison de Black Iron, c'est assez embarrassant de prévisibilité. L'ambiance et surtout les visuels rattrapent assez bien tout ça, le jeu est un délice pour les yeux. Encore une fois c'est un setting unique donc un jeu très homogène et vraiment pas assez foufou, mais le jeu fait quand même mouche les 3/4 du temps juste par l'attention au détail et la crédibilité des environnements.

J'ai aussi eu la curieuse impression que le jeu ne voulait pas nous faire peur. Ou en tout cas atténuer au maximum l'ambiance instaurée par l'aspect sonore assez irréprochable et les décors par les jumpscares les plus mous de l'histoire et un placement des ennemis qui ne nous stresse que trop rarement. Y'a des segments de vide dans le jeu qui sont assez incompréhensibles, ou tu te dis qu'il devrait y avoir plus d'ennemis à cet endroit. Y'a à l'inverse des segments trop longs et assez hors sujet comme avec les monstres aveugles, un peu lourdingue.

Autre chose assez ahurissante, le début du jeu avec beaucoup trop de transition à coup de ramper dans des conduits. Dans tout le jeu il y aura des transitions mais le début du jeu est particulièrement relou avec ça et incompréhensible car pas l'impression que ce soit une question de chargements déguisés, juste les devs qui se tapent des délires de level design très bizarres, est ce que c'est pour créer des variations ou gagner de la durée de vie gratuite ? Aucune idée.

En revanche, mention à la gestion de l'inventaire et l'évolution des armes, que j'ai trouvé bien branlé. L'économie du jeu avec les crédits est intéressante surtout couplé à la limite d'inventaire qui fait qu'on hésite constamment entre les composants à vendre et les injecteurs de soin ou les munitions qui sont directement utiles mais qui ont aussi une valeur en argent et peuvent être revendus pour avoir des upgrade plus rapidement si on le désire.

En définitive, le jeu fait les choses assez bien, mais il n'a pas le côté décomplexé et fascinant de Dead Space, encore moins le côté blockbuster de gros porc de Dead Space 2 avec sa mise en scène d'enfoiré (ici dans Callisto on en est encore à des séquences de glissade à la Tomb Raider pour ses plus grosses setpieces). Le jeu nous regarde dans le blanc des yeux et on attend que quelque chose se passe qui n'arrive jamais. Néanmoins la boucle de gameplay est franchement plaisante, pour moi c'est à faire si vous aimez les survival horror mais il faut comprendre la proposition qui est intéressante même si pas complètement aboutie.

MadreeeMiaaa
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le 11 déc. 2022

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