Un point and click dans une robe de platformer
The Cave est un jeu d'action/énigmes qui est une sorte de version plate-formes d'un Point and Click à la LucasArts.
Mais c'est normal car c'est Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) qui est derrière ce jeu.
Dans cette "ludonumérisation" de la caverne de Platon (enfin, plus ou moins directe), Gilbert nous fait contrôler 3 personnages parmi 7 (oh, tiens, comme dans Maniac Mansion !) qui vont parcourir cette caverne afin de récupérer leur Objet du Désir tant convoité et ressortir "grandi" de leur expérience. On trouve en vrac un chevalier, une voyageuse dans le temps, un moine, des jumeaux, ...
C'est donc un jeu de plates-formes dans lequel il va falloir résoudre des énigmes.
La trame de fond est toujours la même : pour accéder au niveau suivant, il faut faire un truc A. Mais pour ce faire, il faut l'item B qui n'est accessible que si j'ai fait l'action C,.... et il faut deviner tout ce cheminement. Ce n'est pas très compliqué dans l'ensemble mais certaines sous-énigmes m'ont paru bizarres.
Parfois, c'était difficile à deviner pour moi (comment savoir que l'homme des cavernes et l'employé du mois...) et d'autres sont typiques de l'humour de feu Lucasfilm Games (le panneau "Attention ! Sol glissant" est le générateur de sol glissant !).
Le niveau que j'ai préféré est évidemment celui de la voyageuse dans le temps car c'est un hommage direct (dans la conception des puzzles) à Day of the Tenacle ! Vous aurez donc droit à des énigmes à base d'altération du passé pour voir les conséquences dans le futur et autres joyeusetés.
Mais le niveau le plus traumatisant pour moi, jeune papa, est celui des Jumeaux qui se mettent en tête de... tuer leurs parents pour être autonomes ! Argh. Ca m' fait un pincement au cœur quand j'ai compris jusqu'où il fallait aller.
Malheureusement, comme me le faisait remarquer un de mes followers sur Twitter (Salut, Amiga Paradise !), obtenir la bonne fin ne réclame pas de tenter de lutter contre le déroulement inéluctable de l'histoire mais simplement de faire une petite action à la toute fin du jeu. C'aurait en effet été plus dans l'esprit des images à récolter d'avoir d'autres actions à faire dans chaque niveau spécifique à un personnage. Tant pis.
Finir le jeu une seule fois demande moins de 5 heures et ensuite vous pourrez choisir d'autres personnages. Malheureusement, il reste tout de même 3 sections strictement identiques à chaque fois à se "retaper".
En conclusion, on a droit ici à un jeu qui va ravir les fans de Ron Gilbert même si les énigmes ne sont pas trop compliquées, le tout enrobé dans un jeu de pates-formes sympathique mais pas transcendant. Le travail sur les histoires des personnages est bien fait, ainsi que les niveaux complètement pensés pour refléter leurs univers propres.
Et surtout, le narrateur de la Caverne est bien cynique est assez drôle. Merci à Stephen Stanton !
Les trophées :
Bon, disons-le tout net : il va falloir aimer le jeu pour avoir ce 100%. Il y a besoin d'une grosse dizaine d'heures environ mais surtout, il faut faire le jeu 5 fois entièrement (ou presque, quelques trucs permettent de passer une ou deux parties du jeu) dans différentes configurations pour l'avoir.
En effet, chacun des 7 personnage a 2 fins différentes et on peut en prendre 3 en même temps.
En plus, l'un d'eux nécessite de le prendre 3 fois. You do the math !
Chaque personnage a son trophée spécifique associé à faire pendant son niveau et il ne faut pas oublier de récupérer toutes les images (8 par perso durant le jeu plus 2 automatiquement données à chaque fin soit 84 images mais une seule est cachée).
Il y a un trophée un poil plus embêtant puisqu'il faut se trimballer une carte postale durant tout un run mais le plus ch*ant sera évidemment celui réclamant de ne pas faire mourir un seul perso une seule fois pendant un run. La maniabilité n'étant pas faite pour concurrencer Mario et la hauteur de chute entraînant la mort étant assez faible, il faut prendre son temps et connaître le jeu par cœur (ça tombe bien, ce sera la 5e fois que vous le faîtes à ce moment là). Pendant ce run, je suis mort 2 fois mais il suffit de revenir tout de suite au XMB et de relancer le jeu pour ne perdre que quelques minutes de jeu mais sans tout refaire.