Pour Daniel Mullins, la création de jeux vidéos est une expérimentation permanente.
The Hex part d'un scénario prétexte - la possibilité d'un meurtre au sein d'une auberge réunissant des personnages de jeux vidéo et l'enquête qui en découle - pour dresser une critique et parodie, à la fois du monde du jeu vidéo que des genres eux-mêmes.
Pour découvrir le futur meurtrier, on incarne à la suite différents personnages et leurs univers propres, volontairement archétypaux. On alterne donc avec des phases de plateformer, de combat 2D, de JRPG isométrique, de FPS...Si The Hex se montre généreux dans son ecclectisme, on peut regretter des lenteurs dans certaines phases de jeux, qui par leur répétition paraissent ennuyeuses et baclées.
The Hex est un jeu narratif ambitieux qui poursuit les recherches gameplayesque commencées avec Pony Island, et surtout participera à créer le chef d'oeuvre qu'est Inscryption.