Je ne connaissais pas vraiment Zelda et Link mis à part leurs apparitions dans super smash. La licence ne m'a jamais attiré, j'ai toujours imaginé un jeu long sans intérêt. Il y a des fois où il faut rester sur ses premières impressions.
Le jeu débute avec Link se réveillant dans un monde après un long sommeil. Apparemment c’est un monde vaste, vide, laid et au crénelage un peu poussif. Dans ce monde, les personnages ne parlent qu’avec des onomatopées et ces silences ne sont entrecoupés que d’ambiance sonores soporifiques. Ce monde ressemble à l’enfer.
Effectivement c’en est un. Aventure, RPG, survie, Puzzle, Zelda Breath of the Wild veut tout faire et le fait très mal. Nous avons le côté éreintant du RPG avec un leveling qu’on ne voit jamais venir, l’aventure d’un jeune innocent qui n’a que sa bite et son couteau pour retrouver sa mémoire, les sanctuaires où se cachent des puzzles débiles ou plus complexes mais toujours chiants et pour finir, la très pénible gestion de l’équipement pour évoluer dans ce monde hostile.
L’enfer est aussi matériel, les Joycon sont comme d’habitude à proscrire pour jouer à Zelda. Si un concours de tir à l’arc au Joycon existait, tous les participants se seraient donné la mort avant d’avoir enchaîné 2 têtes.
Zelda Breath of the Wild est l’exemple type de l’open world raté, un vaste monde mais l'impression de tourner en rond sans savoir quoi chercher. Et c'est le cas, quelle est la quête ? Pourquoi je cours, pourquoi je farm ? Pourquoi je me fais chier dans un sanctuaire qui n’a visiblement pas été développé pour les surdoués ? Au bout de 10h sans réponse, j'en viens à la conclusion que c'est un jeu de merde, me faisant juste berner par mon obligation de passer le temps lors des trajets en train plutôt que l'envie d'explorer.
Censé satisfaire notre quête d’aventure, pour ma part je n’ai joué que pour savoir si ce vaste monde allait devenir intéressant jusqu’à la quête pour laquelle on doit retrouver les lieux de 12 photos dans une mappemonde ou tout se ressemble, génial !
Bref, la vie est courte, on a tous peur de mourir mais Nintendo enfonce le clou en nous sortant un jeu plus chiant que l'ennui.