Très déçu par ce petit jeu pseudo-intello à la sauce indé sans grand intérêt. Bouclé en trois heures en ayant je crois testé toutes les fins possibles. Comme souvent, lorsque tout le monde crie au chef-d'oeuvre, la déception est au rendez-vous (cf. le récent "Gravity" au ciné). C'est un jeu qui parle de l'absence de vraie liberté de choix dans les jeux vidéo, mais le message profond m'a échappé. Fallait-il y voir une dénonciation de la pauvreté des scénarios dans les jeux vidéos récents ou une critique adressée aux joueurs trop serviles ? Quoiqu'il en soit, je n'ai pas trop vu l'intérêt de la chose. Tout le monde sait que les jeux, même les RPG en monde ouvert, sont ultra-scriptés, mais comment pourrait-il en être autrement ? En l'absence de scripts, de quêtes ou d'objectifs plus simplement, un jeu perd presque immédiatement tout attrait. Allez jouer à un GTA sans missions, vous vous lasserez vite d'arpenter les rues à fond la caisse au volant d'une bagnole volée sans efforts en écrabouillant des piétons incapables de se défendre.
Le jeu est en outre bien trop court. Il n'y a rien à faire hormis profiter des quelques répliques très drôles du narrateur, d'où mes quatre étoiles. Pour un authentique "nerdgasm", jouez à "Fez" ou lisez "Ready Player One". Pourquoi pas tester la démo pour se faire une idée du concept, enthousiasmant à la base, mais de là à sortir le porte-monnaie... Gardez vos dix euros pour acquérir une copie de "Bioshock 1" si vous ne l'avez pas encore testé !