(Ceci n'est pas une critique classique mais plutôt une liste de réactions à chaud. Désolé pour les amateurs de belles tournures et de longs paragraphes)
+++ Un gameplay simple pour des puzzles difficiles et variés.
+++ Ecriture/narration incroyable. Les discussions philosophiques par ordinateur, qui apparaissent anecdotique de prime abord, deviennent rapidement notre raison principale de jouer.
+ Une prise en main intuitive qui donne rapidement lieu à des séquences très cools, même pour les débutants.
+ On passe quasiment 20h à jouer sans jamais croiser un seul autre personnage, mais on ne se sent jamais seul. Grâce par exemple à Alexandra. On ne la rencontre jamais, on ne la connait pas, mais on aime lire et écouter Alexandra.
+ Des mondes aux décors variés, et à l'ambiance planante.
+ Durée de vie très bonne (vingtaine d'heure).
+ Musiques superbes, malheureusement peu nombreuses
+ la difficulté bien dosée et progressive.
+ Une fin épique
+ Des salles cachés et des défis pour prolonger le jeu
- Légers bugs
- Graphiquement assez sobre
- Pas d'éditeur de niveaux
- Pas de chat dans le jeu, mensonge !
Une merveille d'intelligence. Des énigmes complexes, des débats philosophiques intéressants, des choix importants, une dimension méta-jeu très réussie, le tout baignant dans une ambiance poétique, douce et divine. Portal n'est désormais plus seul au panthéon du puzzle-game.
À faire si vous aimez :
Portal (Valve, jeu, 2007)
Métaphysique (Aristote, livre, IVè siècle av. JC)
Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? (Philip K. Dick, livre, 1966)