Bon, pour commencer je tiens à dire que mon 8 est bien payé au vu des soucis que je vais évoquer dans la foulée. Je commence donc tout d'abord par les défauts du jeu, qui sont ma fois plus nombreux qu'on ne le pense.
Premièrement, j'ai été déçu de la technique pure du titre ainsi que de son optimisation sur Xbox one (quand on compare d'ailleurs ce TW 3 à un certain RDR sur old-gen (qui date pourtant déjà de près de 6 ans) le jeu de CDP est à mon sens moins beau). Le jeu souffre en effet d'un manque de finition flagrant (clipping omniprésent, aliasing, textures des cheveux et de la végétation immonde, moteur physique qui s'emballe facilement, temps de chargement longuets, synchronisation labiale des protagonistes à l'ouest, bugs en tous genres... etc) la liste est longue, trop longue. Pour un jeu nouvelle génération je trouve ça assez faible. C'est franchement dommage et cela casse pas mal l'immersion. D'un point de vue artistique en revanche là c'est vraiment bien travaillé et inspiré avec une map assez variée qui évite les redites dans ses environnements; environnements qui possèdent de bonnes ambiances distinctes. Après c'est surtout les effets de lumière qui rendent le jeu attrayant visuellement.
Outre la partie formelle, le jeu n'est pas non plus exempt de ratés dans sa jouabilité. La prise en main me rappelle en effet celle de la saga GTA, c'est à dire imprécise dans les déplacements dans les zones restreintes, que ce soit à pieds ou à cheval c'est assez perfectible à mon goût. Et la touche de loot qui est la même que celle pour courir, c'est aussi bien chiant puisque tu te retrouve sans cesse à allumer des flambeaux ou à prendre des objets dont tu ne veux pas en courant à côté. Sinon l'inventaire en grille est pas mal. J'ai conscience qu'on ne puisse pas réellement faire mieux sur consoles de salon à ce niveau. Le système de combat a sinon gagné en réalisme pour perdre un peu en spectacle (si l'on excepte ces finish-move classieux). Il est assez jouissif dans l'ensemble mais manque d'alternatives à la longue dans ses mécanismes, même avec des spécialisations de build différentes.
Autre sujet qui fâche (peut-être le plus important d'ailleurs) c'est la gestion du leveling qui est mal équilibré. ça a sûrement été déjà évoqué par mes confrères gamers avant moi, mais le fait que le jeu ne te laisse pas vaquer à tes occupations comme on l'entend pour les quêtes secondaires ou dans l'avancée de l'histoire t'oblige à pas mal de dirigisme dans ta progression. Le titre requiert en effet une avancée proportionnelle dans ces deux compartiments de jeu, ce qui casse un peu la sensation de liberté offerte au joueur et te fait passer obligatoirement à côté de quêtes bien sympas. Alors, peut-être que ça augmente la replay-value mais TW 3 n'en avait clairement pas besoin à mon sens.
Au niveau du contenu, là aussi, je trouve qu'il y a à dire. La durée de vie de l'ensemble du titre est gargantuesque avec nombre de quêtes annexes bien travaillées et bien écrites et le bestiaire est extrêmement riche et varié, ce que je trouve toujours appréciable. Mais les innombrables points d'interrogation font offices de remplissage. Concernant la trame principale je regrette la répétitivité de la première grosse portion d'aventure. Les objectifs se ressemblent trop, ça avance vraiment trop lentement, ça patine pas mal dans le déroulement et nombres de pans de jeu de l'intrigue étaient franchement dispensables, car là ça nuit un pas m&l au rythme de l'ensemble. On sent que tout ça est gonflé comme pas possible pour étirer la longévité du titre. J'aurais donc préféré que le jeu soit moins long, mais plus dense et intense. Fort heureusement les enjeux décollent (péniblement quand même) après et les missions bien prenantes à choix arrivent.
A part ça, l'autre plus grosse qualité du soft selon moi, ce sont ses musiques. Je mettrais 19/20 sans hésité à la bande-son tellement les musiques sont géniales, bien trouvées et en parfait accord avec le contexte des situations. Le doublage français est pas mal, sans plus, certaines intonations sont un peu too-much à mon goût.
Bref, un très bon jeu en somme, mais pas non plus le RPG exceptionnel que l'on nous vend. Peut-être l'inexpérience du studio polonais dans le domaine de l'open-world a joué. En tout cas je ne le trouve par exemple pas nettement au dessus d'un Skyrim, même s'il surpasse le titre de Bethesda sur pas mal de points. J'attend quand même impatiemment le prochain Witcher.