Souviens-toi de Wyzima... tu n'étais pas à Wyzima...

Le premier jeu fait très largement partie de mes jeux préférés et je pense qu'il vient sans doute de se faire remplacer par le troisième. En fait à l'annonce du projet j'étais à fond même si je savais que je ne pourrai pas le faire tourner (c'est pour ça que je ne l'ai pas fait à sa sortie, il fallait que j'achète un vrai PC, le 2 tournant déjà limite au ralenti), mais un peu sceptique sur le monde ouvert. Ce que j'aime dans The Witcher 1 et 2 c'est que c'est fermé avec quelques zones plus ouvertes, on ne se perd pas, on connaît les lieux comme notre poche... Et surtout ça permet à chaque lieu d'être réellement vivant.


Et il faut bien le dire ils ont réussi à faire ça avec un monde ouvert. Alors je n'aime toujours pas les mondes ouvert parce que j'en ai strictement rien à branler d'aller chercher les 15 000 cailloux magiques ou je ne sais quoi. Par contre... l'expérience de jeu la plus grisante que j'ai eu c'est tout simplement de chevaucher à l'heure où blanchit la campagne, le ciel rouge, le vent qui se lève, un petit chant slave... "Au galop Ablette". Voilà. J'aurai pu faire que ça, être dans Velen à chevaucher, sans rien demander à personne... Juste ça...


Depuis lorsque je me promène dans la nature je me demande pourquoi il n'y a pas un petit chant slave qui se lève pour accompagner ma vie... Je regrette de ne plus avoir d'appareil pour écouter de la musique, un petit album de Drudkh serait passé magnifiquement bien.


C'est un réel plaisir de parcourir Velen, parce que contrairement à tous les autres jeux en monde ouvert auxquels j'ai pu jouer, c'est juste magnifique, sans chargement et surtout ça déborde de vie avec le vent qui se lève... en plus avec toutes les options graphiques à fond on voit la barbe de Geralt pousser, chaque poil étant modélisé... tant de virilité ! Je ne me contiens plus !
On n'est pas dans un univers statique. Loin de là. Tout transpire la vie.


Mais ce n'est pas la seule réussite, l'autre réussite est dans l'écriture. Dans ma carrière de joueur je n'ai eu d'impact émotionnel fort pour des personnages que trois fois (enfin trois saga, Mass Effect, The Witcher et Catherine). Et dans ces trois jeux je n'ai pas eu la fin que je voulais (niveau romance). Je me suis fait avoir dans Mass Effect 3 en couchant malencontreusement avec la journaliste j'ai raté ma romance parfaite avec Liara ! Dans Catherine une réponse a fait que je n'ai pas la bonne fin... et là ma curiosité a été trop forte...


Les développeurs ont été sadiques. Depuis le premier épisode on a Triss, que j'adore, mais on te dit Yennefer elle est mieux, c'est sa vraie femme, alors forcément tu veux essayer... enfin l'essayer quoi... Mais personnellement je la déteste, elle est chiante, elle te traite comme de la merde, etc. Mais je me suis dit : "oh mais il faut que je lui laisse une chance, elle est jalouse de Triss", tu parles... Et je n'aurai pas dû essayer...


Je m'en voulais vraiment de ne pas avoir la fin avec Triss, limite maintenant je veux refaire le jeu pour avoir la fin avec Triss, même si c'est une image fixe de merde dans la conclusion bâclée du jeu... Bordel ! Triss !


Parce que bon, tu joues 60h rien que dans ce jeu, soit autant que dans les deux autres réunis il me semble, forcément tu veux que ça se finisse comme tu le veux.


Je referai donc le jeu, pas toutes les quêtes, juste celles qui sont importantes. Et c'est ça la force de The Witcher, proposer des personnages attachants, des personnages que tu te mets à aimer, auxquels tu as envie de parler (dommage qu'ils ne racontent pas grand chose hors des cinématiques) et parce que tu aimes ces personnages tu n'as pas envie qu'il leur arrive malheur. Là où dans Fallout par exemple je suis ravi d'être un parfait enculé. L'impact émotionnel compte pour beaucoup dans la façon avec laquelle je vais interagir avec les personnages.


Et l'univers est génial pour ça, ça ne se passe jamais comme prévu, un choix dans une quête amène en général à de lourdes conséquences que tu n'avais pas prévues. Ce qui renforce l'immersion. Mais tout comme dans le 1 et le 2 c'est antimanichéen au possible. Contrairement à Mass Effect où tu as clairement le bien et le mal, le rouge et le bleu... là non... tu ne sais pas ce que ça peut produire. et contrairement à Mass Effect tes choix ont un réel impact...


Pour moi on a réussi un réel tour de force avec ce jeu. Montrer qu'on peut faire un monde ouvert avec des personnages forts, attachants, d'une beauté inédite, avec des quêtes prenantes (chaque quête est scénarisée et ici pas de quête de merde façon : vas tuer 10 loups), ici quand tu dois tuer un monstre faut parler à des PNJ, enquêter, le monstre fait office de boss...
Le système de combat a été perfectionné, bien dynamique comme il faut, avec plein de compétences marrantes à mettre dans les signes. Il y a de quoi faire contrairement à ce qu'on pourrait penser de prime abord en voyant le tableau de compétences.
Pour tout vous dire, je viens de prendre le DLC... j'ai envie de continuer l'expérience de jeu.


Après dans les petits défauts c'est en général assez pénible de suivre un personnage dans une quête car bien souvent il se traîne, si on court on le dépasse, faut l'attendre... J'ai eu quelques bugs, notamment des freezes... (bon je joue avec tout à fond, je ne sais pas si ça joue). Au bout d'un moment utiliser les sens de sorceleur pour suivre des tâches rouges c'est bon... on a compris... c'est pas la partie la plus intéressante du jeu.
On a également des doublages qui auraient pu être plus dynamiques, là on un blanc alors que les personnages sont censés se couper la parole.
Le fait de ne pas avoir tout le texte de dialogue écrit est un peu gênant car parfois ce qui est dit ne correspond pas exactement à ce qui était inscrit...
L'intro et la fin sont pas géniales, comme pour les 1 et 2 c'est pas passionnant et surtout la fin est très abrupte. Je ne pense pas qu'il y ait de The Witcher 4, mais espérons, ça ne peut pas se finir de la sorte ! Je veux savoir ce qu'il advient de Jaskier, Zoltan et les autres...


Après je suis content qu'on puisse faire le jeu sans faire de craft ! Ouf... je hais ça.


Bref c'était un pied monumental. J'ai même commencé à lire les bouquins, moi qui n'ai pas de temps à perdre avec ce genre de trucs d'habitude, je veux en savoir plus !

Moizi
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le 21 nov. 2015

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Moizi

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