De même que pour ma critique précédente, il s'agit de mon deuxième run à la différence près que je n'avais pas terminé complètement The Wolf Among Us à l'époque de sa sortie. C'est chose faite et je ne regrette pas de m'y être attardé quelques heures supplémentaires.
Pour ceux qui sont habitués aux productions des développeurs de chez Telltale, on est très exactement dans le même esprit autant au niveau du gameplay que dans la réalisation. Pour le gameplay, c'est simple : quelques zones restreintes à parcourir pour dénicher des indices, des choix de dialogues à la pelle et des QTE dans les scènes d'action. Enfin côté réalisation graphique, c'est très soigné. The Wolf Among Us adopte le Cell-Shading très coloré et souligné par des gros traits noirs caractéristiques. Dans cet opus se déroulant à New-York, donc dans un univers urbain évocateur, Telltale a fait le choix judicieux d'orienter la direction artistique sur les couleurs acidulées Néo-Rétro (violet, rose...) qui rappelle bien évidemment les années 80 (Hotline Miami fait de même) tout comme la musique qui rappelle le courant musicale en vogue depuis quelques années : la NewRetroWave. Bref, un bon emballage pour un jeu à l'intrigue originale copiée sur un comics américain dont j'ignorais totalement l'existence jusqu'alors. En moins d'une dizaine d'heures, j'ai pu terminer "la bête" avec 100% des succès dans la poche. Je regrette cependant que les choix offerts aux joueurs concernant l'orientation du scénario et de son dénouement sont finalement peu déterminants.
On observera également une attirance primaire des développeurs pour le gore. Dans tous les jeux Telltale, j'ai l'impression qu'à un moment donné il va falloir, à l'aide d'un QTE très fin et étudié, réparer une fracture ouverte bien dégueu, recoudre une plaie béante, replacer une épaule déboîtée, cautériser au fer à cheval brûlant une blessure purulente... Ils doivent se branler sur ce genre de passage dans les studios, c'est certain car on y a droit systématiquement.
Enfin, et je terminerai là dessus, le studio Telltale est toujours constitué d'une belle bande d'enculés, incapable de fournir une autre traduction que l'anglais. Pour un jeu basé sur l'histoire, les dialogues et les possibilités supposées de créer son personnage (gentil, bourrin, calme, violent...), excusez-moi, mais c'est un scandale. Il faut à chaque fois se démerder pour trouver une traduction valable en ligne et l'insérer dans les fichiers du jeu. C'est simple mais casse-burne, on ne devrait pas avoir à le faire.
Sinon à part cela, The Wolf Among Us est un très bon jeu qui tient en haleine jusqu'au final. Si on aime le genre "Point & Click" couplé avec des scènes d'actions et une histoire interactive à choix multiples, alors ce jeu est idéal. Je recommande sans louvoyer.