Le jeu-vidéo, comme toute forme d'expression artistique, peut aussi faire l'objet de procédé conceptuel tel que la mise en abyme. Il n'est pas rare de jouer à un jeu dans le jeu ou de se voir interpeller et ainsi ramener à sa position de joueur. Incontestablement, la plus complète mise en abyme est celle qu'on retrouve dans The Stanley Parable, où il est élevé carrément à un mécanisme de jeu à part entière. A l'instar de ce dernier, dans le mini-jeu There is no game, on retrouve un narrateur qui dialogue avec nous. Il insiste d'ailleurs lourdement sur le fait que ce ne soit pas un jeu. Curieusement, ça m'a pas empêché d'avoir du bon amusement !