There Is No Game: Wrong Dimension
Jeu d'aventure humoristique qui joue à fond la carte méta. On se retrouve ainsi coincé dans un jeu, à devoir utiliser ses composants pour avancer (récupérer une lettre du menu pour dévisser un panneau), détourner des mécaniques de jeu. Chaque niveau parodie un genre de jeu (point & click à la LucasArt, action/aventure à la Zelda, clicker game, etc. Programme alléchant, mais sans que je sache trop dire pourquoi, j'ai trouvé ça guidé et pas aussi malin que les jeux de Daniel Mullins (à ce jour, je n'ai joué qu'à Pony Island et The Hex). Sans doute à cause de la voix off qui commente tout tout le temps, et qui m'a paru nuire à l'humour et à la variété des situations, pourtant bien notables. Un peu comme des rires enregistrés dans une série télé, qui souligneraient trop les blagues. En l'état, j'ai donc profité d'un point & click amusant mais pas hilarant, qui joue avec les codes du jeu vidéo, mais qui en fait un peu trop pour me charmer sincèrement.