This War of Mine
7.4
This War of Mine

Jeu de 11 bit studios (2014PC)

Imaginez Darkest Dungeon avec un temps limité dans le village

S'il y a une chose que This War of Mine réussit plutôt bien, c'est montrer de l'intérieur et sur la durée la fluctuation et la perméabilité de la frontière entre ce qui est acceptable et ce qui est inacceptable, entre ce qui est humain et ce qui ne l'est pas, quand le souci premier de tout un chacun est de survivre et de permettre aux siens de survivre.


Il le réussit bien car on ne peut pas survivre dans This War of Mine sans connaître les situations par coeur, les outils et appareils qu'il faut construire en priorité, les denrées les plus importantes à posséder. On ne peut pas survivre à sa première partie, sauf coup de bol énorme ou gamefaqs sur les genoux. Le jeu force même le trait en vous empêchant d'envoyer plus d'un personnage récolter des objets à l'extérieur la nuit, histoire d'être bien sûr que vous galériez et que vos personnages se fassent tuer ou se pendent les uns après les autres.


Et puis, à force de recommencer, on finit par savoir que ces gars-là au supermarché ne sont pas hostiles, que ces gars-là si par contre, que les militaires vont toujours faire cette ronde-là, qu'eux ou ce précieux bonhomme qui soigne son papa feront de précieux alliés de troc... Mais pour cela, il faudra regarder ses lemmings mourir et mourir encore. Jusqu'à devenir franchement salé vis-à-vis du jeu.


Ce n'est pas tant pour sa difficulté ou son ergonomie affreuse - qui parvient à devenir encore pire pendant les combats - que je suis en train de développer une vraie amertume envers This War of Mine (avec ou sans son extension The Little Ones, qui alourdit encore l'interface, car c'était possible oui !). Je vous explique vite fait le déroulement du jeu : le jour on s'occupe du bien-être de ses personnages, la nuit on raide, le tout en temps limité. Et la mécanique la plus vicelarde du jeu est de ne pas vous laisser enregistrer quand vous voulez pendant le jour : la partie s'enregistre automatiquement dès que le jour commence, et que vous revenez d'un raid la plupart du temps. Raid pendant lequel vous avez collecté tel ou tel élément en ayant à l'esprit qu'il vous servirait à faire ceci ou cela durant le jour. Du coup, quand le jour arrive, vous n'avez qu'une idée en tête, ou plutôt mille idées : "faut pas que j'oublie de faire de l'eau et des bandages et des balles faut que Vlad fasse à manger et dorme y'a Igor qui est blessé y'a Germaine qui est déprimée faut que je mette la radio faut que je fasse distiller de l'alcool et aussi faut guetter des pièges à rats et ah oui y'a ptet le marchand qui va passer...".


Cette limite de temps vous contraint à ne jamais lâcher la manette, à rester bloqué dessus des heures durant, et je dis bien bloqué, c'est-à-dire pas du tout par plaisir, juste pour être sûr de ne pas oublier de faire ça quand on reprendra sa partie le lendemain. Sauf que le jeu a déjà enregistré, que si vous commencez une journée rien ne sera sauvegardé, du coup autant continuer, et hop c'est reparti pour un tour, une nuit, un raid, et un lendemain identiques...


Si vous avez joué à Darkest Dungeon et que je vous proposais d'y rejouer avec temps limité dans le village et enregistrement uniquement après un retour de donjon, vous me feriez mettre en prison pour harcèlement moral et vous auriez bien raison. La seule chose qui m'empêche de faire mettre les responsables de This War of Mine derrière les barreaux est la Bonne Intention qui chapeaute le tout, celle qui justifie qu'y jouer soit proche de la torture psychologique pure et simple. Et chacun sait que l'enfer est pavé de Bonnes Intentions...

josiekjosette
6
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Créée

le 7 août 2017

Critique lue 212 fois

1 j'aime

Josie K Josette

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