Trials of Mana
6.7
Trials of Mana

Jeu de Square Enix et Xeen (2020Nintendo Switch)

Un remake qui sublime l'aventure originale

J'ai posé pour la première fois les mains sur seiken densetsu 3 il y a une vingtaine d'année sur emulateur, à l'époque j'avais été sous le charme de cette aventure avec ses six personnages jouables et leurs histoires différentes et ses classes à choisir de façon optimale pour réussir l'équilibre de l'équipe. En y rejouant l'an passé sur la collection of mana, j'avais été déçu de voir qu'il y avait finalement des défauts majeurs qui plombaient l'aspect ludique du jeu. J'ai donc eu de grands espoirs lors de l'annonce de son remake mais est-ce que ce dernier allait réussir à corriger les erreurs pour sublimer l'original ?

Commençons par ce qui étaient déjà des points forts de l'original, les graphismes, la DA et les musiques : rien à redire ici tout reste parfait et même mieux, les graphismes vont à merveille à l'histoire, la musique rearrangée et la DA donne toujours envie de vivre et revivre cette aventure.

En ce qui concerne l'histoire, elle reste la même, toujours aussi simple mais il y a du mieux dans la narration avec la possibilité de vivre le prologue des de nos deux camarades et surtout avec l'ajout de scènes qui agrémente et améliore la compréhension de l'histoire. A noter l'ajout d'un nouveau chapitre avec un donjon supplémentaire et une intrigue originale.

Les personnages ont également le même background que dans l'original. Leur compétences et styles de combats qui leur sont propres restent un atout majeur au gameplay et c'est toujours hyper intéressant de choisir quels classes sera la plus utile dans l'équipe. Il y a des ajouts très intéressants dans ce remake avec l'ajout de compétence qui peuvent améliorer les stats, des compétences d'attaques et magies et surtout de compétences partagées qui servent à l'ensemble du groupe. Ainsi choisir une classe ne sert pas juste à choisir celle qui tape le plus fier ou qui a un sort particulier. Il y a également dans ce remake l'ajout de deux classes de niveau 4 par personnage dans le chapitre additionnel.

Mais les nouveautés qui, je trouve, améliorent le plus l'original se trouvent dans l'ajout des divers coffres et cactus à récolter dans les donjons et qui donnent envie d'explorer ces derniers quand dans l'original on n'avait rien pour nous récompenser si on fouillait les donjons, pire on pouvait finir par être mis KO à trop fouiller à cause des ennemis en nombre dans ces derniers (c'est d'ailleurs toujours le cas).

Le système de combat est également amélioré avec l'ajout d'esquive, d'attaque lourde et chargé qui permettent de donner des nouvelles opportunités au lieu de l'attaque classique et de l'attaque spéciale de l'original. Grâce à la roulade on peut aussi enfin avoir des combats techniques et on ne se retrouve plus bloquer dans un coin à subir des dégâts par un monstre qui a une hit box qui fait tout l'écran...

Si je devais donner un aspect négatif, je pourrai dire que l'histoire est vraiment trop simpliste et que les donjons (avec trop d'ennemis parfois), comme la trame principale sont longuettes avec des allers retours qui découragent plus qu'ils n'apportent.

Au final ce remake fait parfaitement ce que j'attendais de lui, il arrive à sublimer les points forts de l'original (graphiques, DA, musique, personnalisation des protagonistes), mais surtout à améliorer les points faibles (coffres et cactus comme carottes à l'exploration, système de combat amélioré), le seul regret est que l'histoire reste simpliste et que le jeu et ses donjons peuvent être un peu long et redondant à cause de nombreux allers retours inutiles

Mildiamol
8
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le 7 août 2022

Critique lue 35 fois

Mildiamol

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