La note pourra paraître rude, mais elle exprime une désillusion par rapport à ce 12 Minutes, dont je trouvais le concept (boucle temporelle) et les idées (un max de liberté laissée au joueur) très excitantes sur le papier.
Le point le plus fort du soft est de laisser libre cours à l'imagination du joueur qui devra improviser avec ce qu'il a sous la main, le poussant sans cesse à l'expérimentation. Ça se passe en huis clos, ce qui permet un maximum de possibilités et on se dit souvent que Luis Antonio (le développeur) a vraiment pensé à tout ce qui pourrait passer par la tête du joueur et l'a rendu possible.
Malheureusement, dans les faits, on se rend vite compte que le jeu est extrêmement scripté et qu'on ne peut pas envisager plusieurs solutions pour parvenir à ses fins. Ça signifie que 80% du temps vous allez tenter des trucs et avoir la joie de voir qu'on peut le faire... pour mieux vous rendre compte dans la foulée que ça ne sert à rien, qu'il faut obligatoirement en passer par ce qui est prévu par la trame scriptée.
En fait, on ne peut pas modeler un peu l'histoire comme on le voudrait, il n'y a pas 36 solutions pour parvenir au bout du scénario. C'est comme un labyrinthe où il y aurai un million d'impasses et une seule voie qui t'amène vers la sortie, sans envisager un quelconque embranchement.
J'exagère un peu, on pourra se permettre tout de même de changer un peu le cours des événements, mais on en revient au même constat : ça ne t'amènera pas nécessairement au bout du scénario, et tu auras la déception de constater que tu te retrouves au début de la boucle malgré tout.
Ce qui veut dire qu'on ressentira extrêmement vite un sentiment de frustration et de répétitivité avec un peu les mêmes actions à répéter en boucle (un défaut inhérent à la boucle temporelle?).
En fait, 12 Minutes a voulu briser le 4e mur avec cette tonne de possibilités laissées au joueur. Mais on aurait tellement aimé que la plupart de nos actions amènent un résultat et pas essuyer échec sur échec.
Au final, 12 Minutes relève plus du die and retry où on va essayer tout et n'importe quoi jusqu'à trouver LE truc qui te permet de débloquer un peu la trame narrative et ainsi de suite par étapes successives. Autant dire que la déception est là, même si le jeu reste tout de même une curiosité qui a son charme et qui est à essayer pour les amateurs de jeu concept.
Mais peut être pas au prix fort, par contre.