Je dois confesser un terrible secret : je ne suis pas un grand fan de la série Uncharted. Attention, je ne dis pas que c'est mauvais, mais je ne me retrouve pas dans ces jeux. Je devrais pourtant, j'adore Tomb Raider, le mélange action/exploration façon Indiana Jones me botte totalement, mais rien n'y fait, il me manque toujours cette petite étincelle de folie qui me donnerait envie d'y revenir et de porter la série aux nues.

Donc quand je me suis payé une belle petite Vita, je n'attendais pas forcément l'oeil vif et la bave aux lèvres ce titre. Et pourtant, à en croire mon entourage, la presse spécialisée, les vendeurs, mon patron même, Golden Abyss est LE jeu à posséder sur la nouvelle console portable de Sony. Soit. Et en effet, le titre du studio Bend est une sacrée vitrine technologique : beau, fluide, et utilisant avec zèle tout ce que la Vita propose en capteurs, c'est assurément la cartouche à avoir pour se faire une bonne idée des capacités de la console. Malheureusement tous ces efforts semblent un peu vain quand à l'arrivée le titre ne ressemble qu'à un vulgaire portage de ses homologues sur console de salon. Ni meilleur, ni moins bon que le premier opus sur PS3 (dont il fait office de préquelle), Golden Abyss souffre simplement d'un manque flagrant d'originalité. Pis encore, le format portable met en exergue des défauts qui n'avaient pas lieu d'être sur grand écran : gunfights quelque peu mous de la patate et histoire envahissante (le début de l'aventure, morcelé de cut scenes tous les 15 mètres, est à ce titre particulièrement laborieux).

Ceci dit la recette qui a contribué au succès des trois premiers épisodes opère toujours avec une efficacité éprouvée ici. Le scénario est très solide, les dialogues bien écrits et bien interprétés, le côté hollywoodien en met plein la tronche, du Uncharted pur jus finalement. Jusque dans le gameplay, qui sans être vieillissant, ne se renouvelle pas des masses. Effectivement, on pourra utiliser l'écran tactile pour manipuler des objets ou effectuer des actions contextuelles, ou orienter sa console pour rester en équilibre sur un rondin ou prendre des photos, mais finalement rien de tout cela ne dépasse le stade de simple gimmick et l'on s'agacera rapidement de ce mode de contrôle un peu bâtard nécessitant tantôt les boutons, tantôt les surfaces tactiles de la Vita.

Sinon effectivement le jeu est beau. Très beau même, si l'on excepte cet aliasing nous sciant les yeux à chaque mouvement de caméra. C'est toutefois un solide point de départ pour le line-up d'une console, et c'est même l'assurance d'avoir des jeux visuellement exceptionnels dans les mois à venir sur Vita. Le problème avec ce titre, c'est que dans les mois à venir tout le monde l'aura oublié. Entre son gameplay bancal essayant de tirer parti des capacités de la console sans grand intérêt et ses graphismes qui en mettent plein la vue aujourd'hui, Golden Abyss risque de salement vieillir quand la deuxième fournée de jeux Vita arrivera sur le marché, et de tomber dans l'oubli tout aussi vite. Certes, les fans seront très certainement comblés par cet opus, mais n'en n'étant pas un moi-même, j'ai un peu de mal à m'extasier devant ce portage un peu facile. Ce que l'on retiendra facilement, c'est qu'il s'agit d'un bon jeu qui se serait malheureusement trompé de support. Gardez les grandes aventures sur grand écran.
HarmonySly
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le 2 mars 2012

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