Après plusieurs déceptions sur des jeux pourtant souvent mis en avant pour louer la ludothèque de la Wii (Sonic Colours) ou pour donner une image positive du jeu vidéo dans son ensemble (Okami), j'avais décidé que j'allais terminer le prochain jeu entamé sur cette console.

Malheureusement, après environ trois mois sans enfiler Wario Land : The Shake Dimension dans le mange disque, je crois pouvoir dire que je ne respecterai probablement pas mon engagement.

C'est d'autant plus dommage que l'univers en 2D proposé par ce jeu m'attire bien plus que toutes les déclinaisons en 3D des saga nées dans les années 1990. D'abord parce que je trouve qu'il est plus facile d'offrir une direction artistique sympathique et cohérente, mais surtout parce que je préfère largement les jeux de plateforme où la précision est largement plus prédominante que l'exploration. On trouve ici en plus un petit côté oldschool, qui nous renvoie à cette époque des Quackshots et compagnie, qui nous faisaient parcourir systématiquement des niveaux polaires, désertiques/égyptiens, etc.

D'autre part, le level design est plutôt bien trouvé dans la majeure partie des cas. Les parcours à explorer sont évidents, mais on trouve à côté de cela une multitude de salles ou d'embranchements à visiter, pour lesquels il faut parfois chercher quelques temps avant d'y arriver.

Pourquoi abandonner en si bon chemin, alors ?
Peut-être tout simplement par manque de sympathie pour le personnage principal et un manque d'intérêt pour le scénario en général. Le retour systématique à la carte est d'ailleurs très pénible et coupe totalement le rythme entre deux niveaux parcourus. Ce découpage me paraitrait intéressant s'il s'agissait d'un jeu sur console portable (qu'on étendrait et ralumerait justement sur cette carte), mais se trouve beaucoup moins pertinent sur un jeu "de salon" qui se joue généralement sur des sessions plus longues.

Plus probablement, c'est la maniabilité qui m'a vraiment freiné. Quel intérêt de secouer la Wiimote là où il suffirait d'appuyer sur un bouton pour lancer la même action. Car si dans les faits, l'action reproduite à l'écran est la même, je dois reconnaitre qu'en l'état, ce type de contrôles est pour moi un élément qui me sort quasiment systématiquement du jeu. J'attends encore le jeu qui saura remettre cela en question, mais en l'état, à l'opposé de l'immersion souvent promise par la détection de mouvement, l'effet produit tient plus de l'énervement que de l'intérêt.

Avec la présence de la WiiU, dois-je attendre une nouvelle version de ces jeux avec une mention "nouvelle façon de jouer", dans laquelle on nous proposera de choisir entre les contrôles à la Wiimote ou au pad classique ?
G_Savoureux
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le 21 déc. 2013

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