Watch Dogs par seblecaribou
Watch_Dogs aurait pu être génial. Cela se sent sur à peu près tout. L’idée du hacking apporte des plus dans tous les secteurs du jeu. La conduite devient plus fraîche et passionnante. Les combats gagnent en surprise lorsque l’on peut couper l’électricité de la ville d’une touche. L’infiltration permet des séquences qui tiennent presque du puzzle à la Experience 112, ce grand jeu mésestimé d’Éric Viennot. Même la représentation de Chicago en Automne, qui est par ailleurs un excellent choix en terme de décor, y gagne en vie quand on peut avoir un aperçu de ce que chacun a à cacher ; cela donne une petite touche de moral. On pourrait pratiquement faire le jeu au complet tel un vrai Batman sans costume (ce qui est moins classe certes mais classe tout de même) sans tuer le moindre assaillant. Seulement Watch_Dogs est mal fini et pas que graphiquement. Sans cesse, le manque de souci du détail est frappant. On peut voir le profil de n’importe qui dans la rue, mais le conducteur de métro est désigné comme « infirmier » gagnant un salaire de 80000 dollars par an. On a un système de fabrication d’objets mais on peut également les acheter à un vendeur rapidement dans le jeu. Le téléphone portable est pratiquement au centre des mécaniques de jeu et on ne peut appeler aucun personnage ou service comme la police ou les pompiers. On peut acheter des vêtements mais ce ne sont que des changements de couleurs de la version de base du héros. On peut écouter de la musique en marchant et plus seulement à la radio, mais les titres choisis sont moyens. On peut commander des voitures pour ne pas les voler, mais il faut les voler d’abord une fois pour pouvoir les commander. On peut, mais. Malheureusement tout est ainsi dans Watch_Dogs. On sent une dispersion ou un manque d’attention au détail qui ruine une partie de l’immersion. Cela a sûrement à voir avec un cycle de développement chaotique, mais très honnêtement ça ne concerne pas le joueur.
Ce n’est pas plein de rage que j’ai quitté Watch_Dogs, à la différence d’un Assassin’s Creed III. Au contraire c’est plutôt lassé mais paradoxalement plein d’espoirs. Le mot qui me reste en tête, c’est « dommage ». Je sais bien que tout le monde n’a pas le luxe de prendre cinq années pour sortir un jeu aussi abouti en terme de détail et de moteur de jeu qu’un GTAV (qu’on aime ou pas le contenu du jeu). Seulement Watch_Dogs montre bien que ce n’est pas un travail dans le vent que fait Rockstar sur sa série la plus populaire. Watch_Dogs a beaucoup d’éléments en sa faveur pour être un excellent titre, amusant et rafraîchissant dans son genre, voire même un grand jeu. Seulement sa précipitation lui coûte cher, sans même évoquer le ratage technique sur console d’ancienne génération. Un tiers du jeu repose sur la conduite en monde ouvert qui est exécrable – j’ai jeté ma manette trois fois à cause de courses-poursuites foireuses – et le contenu forcé au chausse pied pour gonfler la durée de vie ne fait que noyer ce qui est bon dans le jeu, le hacking. Si vous trouvez Watch_Dogs dans des prix plus raisonnables que le plein tarif, jetez-y un œil. Cependant vous n’y trouverez pas le jeu génial qu’il aurait pu être, simplement un titre moyen et bancal et c’est ça le plus frustrant.