Après un premier épisode efficace, XCOM 2 revient avec de nouveaux arguments solides.


Cet épisode parvient à relancer l'intérêt du vétéran qui a essoré le premier pendant des dizaines d'heures, avec moults ajustements dans son gameplay. Le scénario est un peu stéréotypé et tiré par les cheveux, mais il permet de repartir en guerre contre l'envahisseur le sourire aux lèvres.


Dans l'ensemble, on retrouve donc tous les bons côtés de l'épisode précédent : un bon gameplay au tour par tour, des situations (très) tendues et une réalisation globale tout à fait satisfaisante.


Mais le vrai gros problème d'XCOM 2, pour moi pauvre mortel, c'est sa difficulté insensée. J'ai pourtant passé des dizaines et des dizaines d'heures sur XCOM premier du nom et j'avais même survolé mon deuxième run les doigts dans le nez, mais là, c'est franchement insensé.
Même en mode "normal", c'est à s'arracher les cheveux : les ennemis sont trop nombreux et le nombre de tours alloués à la réussite d'un objectif sont, eux, trop peu nombreux. J'y suis arrivé, mais avec d'innombrables quick save/quick load… Inutile donc d'espérer arriver au bout en mode Iron Man (et c'est dommage).
En gros, à mon sens, les développeurs ont poussé le curseur de la difficulté un peu trop loin.


XCOM 2 est donc un très bon jeu tactique au tour par tour, avec un univers prenant, mais un peu trop dur pour être pleinement jouissif.

Matclane
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le 16 déc. 2016

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