Tempus fugit
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XCOM premier du nom avait relancé la série avec réussite, simplifiant la formule sans rien sacrifier à sa profondeur tactique. Tout au plus pouvait-on lui reprocher d'avoir tranché dans le vif du volet gestion, une campagne un peu courte et mal rythmée - problème corrigé avec la sortie d'Enemy Within (ou, au choix, provoqué en mettant de côté du contenu pour une extension) - et une difficulté injuste avec les apparitions spontanées d'aliens en mission, conjuguées à un tour gratuit. XCOM 2 change sensiblement la donne en mettant le joueur à la tête d'une résistance embryonnaire - les aliens sont supposés avoir réussi l'invasion lors du précédant épisode - avec une ambiance très convaincante, marquée par un sentiment d'urgence très efficace et doublé d'une narration plus poussée. Le jeu apparaît nettement plus complet en version de base et il résout très habilement le problème de la difficulté en remplaçant les apparitions aléatoires d'aliens (désormais ceux-ci sont présents de manière prédéfinies lors des missions et les arrivées de renforts sont annoncées un tour à l'avance ; par ailleurs ils ne profitent plus que d'un mouvement défensif gratuit lorsqu'ils sont découverts) par des missions en temps limité, très efficaces pour mettre le joueur sous pression et le contraindre à prendre des risques. Le gameplay a d'ailleurs été ajusté pour permettre de faire face. Seul l'introduction de la discrétion déçoit - elle ne sert véritablement qu'en début de mission pour permettre l'approche avant le premier engagement mais elle se révèle anecdotique ensuite. La dimension tactique est plus riche que jamais et les classes de personnages (et leurs arbres de compétences) se révèlent particulièrement bien étudiés. XCOM 2 est une franche réussite, seulement tempérée par une technique en retrait - même si personnellement je n'ai souffert d'aucun bug rédhibitoire et d'aucun souci de stabilité tel que j'ai pu le lire ici ou là. De fait je n'ai eu à déplorer qu'un framerate irrégulier et poussif lors des cinématiques et des déclenchements très lent ou désynchronisés de l'action cam en cours de mission.
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Créée
le 5 juin 2016
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