Le reboot de la série de Microprose sorti en 2012 était de mon point de vue une franche réussite. Ne révolutionnant pas le genre avec son système de jeu divisé entre une phase gestion articulée autour de la base XCOM et de la carte de campagne et les missions, où l'on envoyait une escouade au combat dans un tactical tour par tour en 3D isométrique, mais il s'avérait diablement efficace.


Il lui manquait un peu d'optimisation, un cadre et des personnages moins lambda ainsi qu'un peu plus de justice dans l'application des pourcentages de chances au tir pour être un chef d’œuvre, mais on était déjà face à une franche réussite.


Quand XCOM 2 a pointé son nez l'année dernière, j'étais peu convaincu, tant les premières images et les retours des journalistes donnaient l'impression d'une version à peine upgradée du premier opus. Prêt à rempiler pour poutrer des aliens pourquoi pas, mais en solde si c'est pour se cogner un épisode 1.5.


Et puis les retours ont changés quand les journalistes ont pu vraiment mettre le nez dedans, l'enthousiasme semblant global, je me suis retrouvé à l'attendre comme un petit fou. Désir incontrôlable, qui, ô joie, s'est retrouvé comblé :


Première chose, on a quand même l'impression au premier abord d'être en terrain, très, très, très familier. Et puis les différences commencent à sauter aux yeux. D'abord, le ranger. Une lame et un shotgun. Déjà ça pète. Mais pas seulement, puisque l'introduction d'une vraie alternative au corps à corps change en profondeur le gameplay. Ensuite, l'équipement c'est bien, c'est même très bien, mais tu n'iras pas loin avec une bande de troufions. Je trouve les pouvoirs débloqués aux changements de grade des unités plus importants tactiquement que dans le précédent.


De manière générale, les missions sont plus variées de même que les ennemis, on a le sentiment d'être plus en tension durant la campagne. Ceci s'explique par une progression continue qui nous maintient dans la zone proximale d'apprentissage, où la récompense de la réussite se suffit à elle-même puisqu'on à l'impression d'être sur la brèche en permanence. Comme, sans être incroyable, l'écriture de l'épisode a progressé, et que la personnalisation des unités fonctionne plutôt bien, on est aussi plus impliqué dans l'histoire, enfin, je trouve le jeu globalement plus juste dans les chances au tir.


Moi content donc, ravi même. Sur ce je vous laisse, le jeu en mode vétéran c'était l'apéro. A moi le mode commandant en iron man maintenant !


PS : C'est optimisé à la truelle. Pas de bugs significatifs, mais des ralentissements de l'espace et quelques difficultés à charger les sauvegardes. Depuis le hotfix sorti hier, plus de soucis.

CorwinD
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le 19 févr. 2016

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