Je continue bien qu' avec beaucoup moins d'assiduité à regarder l'actualité du jeux video (la trentaine be like)
Et la où je pensais en 2015 que Xenoblade Chronicles X ( sortie sur Wii U je le rappel) serait vite remplacé et le précurseur d'un renouveau je me trompais...
Parce que je suis encore en 2024 à ne pas connaitre meilleur jeu d'exploration que celui ci !
Oui ceci n'est pas un RPG classique où le héros avance dans un couloir camouflé en monde ouvert, la définition d'un vrai monde ouvert c'est celui ci (et Elden Ring plus récemment).
Je ne compte pas les derniers Zelda étants pour moi certe très impressionnants dans l'utilisation de monde et du gameplay mais qui a un défaut principal : Son manque d'histoire (oui je suis un joueur difficile).
La force de Xenoblade est donc son ambiance et la manière qu'il a de raconté une partie de l'histoire au travers du terrain de jeu. Mais aussi la complexité de son univers alors qu'on est la sur un jeux spin off d'une série sur une console en fin de vie avec des pertes budgétaires et des changements tout le long de la production, qui si je ne dit pas de bêtises ont durée presque 5 ans (On peut faire ce genre de jeux en seulement 5 ans ??).
L'idée de nous faire incarné le personnage de notre choix (physique, nom etc) est d'ailleurs astucieux quand on connait certains déroulements du scénario.
Le scénario d'ailleurs parlons en vite fait, il ne casse pas des briques mais il fait le boulot nécessaire pour nous donner envie de continuer plutôt que de juste farmé la map entière.
On comprend très vite que dans un monde aussi grand il est difficile d'inclure une histoire vraiment cohérente et surprenante à chaque instant (hey zelda) et c'est pas le but.
Donc plutôt que de poussé le scénario ils ont préféré pousser l'aventure à son paroxysme et c'est pour moi une réussite immense cela participe en soit à amélioré les malus du scénario.
Parce que tout est à 100 % accessible quasiment dès le départ, des monstres de tout niveaux veulent votre peau, tout est gigantesque et different, du moins...il y a un piège dans l'accessibilité...
Et si vous n'y avez pas encore jouer ou ne vous êtes pas fait spoiler, ceci pourrait devenir votre jeu favoris grâce à ce détail justement que beaucoup de triple AAA ne veulent pas inclure et que je ne vais pas dévoiler ici, je veux préserver le rêves des nouveau joueurs.
Dans celui ci la jouabilité et la découverte est sans discontinuité même 80 h de jeu après (Je ne parle pas de DLC mais bien du contenue globale du jeu dès sa sortie).
Je me suis toujours demander pourquoi réaliser un jeux long et immense si ce n'est pas pour maintenir le joueur sur toute la durée ? Pourquoi devrions nous accepter d'avoir tout le budget et les innovations dès les premieres heures de jeux (bonjour Resident Evil) puis plus rien en milieu ou fin de partie ?
Je pose la question mais j'ai une partie de la réponse, de nos jours les gens veulent tout tout de suite, une video youtube ne doit pas excéder 10 min sinon on perd le visionneur.
Et bien évidement ils faut que les jeux rapportent pour le studio, combien de jeux sont abandonné à l'intro.
Ici c'est pareille tout le monde n'a pas le temps de consacré 80 heures minimum dans un jeux (et je le comprend) jeu qui en plus demande une bonne compréhension et une recherche approfondie pour les interfaces et phases de gameplay, ce qui rend le tout "chiant".
Il représente pour moi ce qu'aurait été un jeux japonais des années 90 de nos jours, tant les prises de risques sont nombreuses.
Il s'adresse à une niche qui ne veut pas noté un jeux sur les premieres heures, parce que oui un chef d'oeuvre c'est avant tous dans sa globalité qu'on le note et ça le réalisateur l'a très bien compris.
Malgré tout le jeu a été bouder et quand je vois Zelda récompensé et celui ci ignoré, aucune pub rien, j'y vois automatiquement une injustice même presque 10 ans après sa sortie. En plus le studio à aider justement sur Zelda BOTW pendant la création de ce spin off.
Alors... si toutes les équipent avaient bosser dessus que serait il devenu ??
Certe ce jeu ne nous prend pas par la mains, à aucun moment même, le maitre mot est "débrouille toi" c'est ce qui peut en rebuter plus d'un, avec des sous menu digne d'un film d'horreur et un gameplay prise de tête.
Mais comme dans la vrai vie qui a dit que tout devait être simple ?
Moi je le dis honnêtement c'est l'un des espoirs du jeux videos les plus imposant, et le vrai gamechanger.
Sur une autre consoles avec plus de temps passer sur le scénario, il est indétrônable dans son style et de loin.
Un exemple conséquent de changements qu'il a apporté ce sont les fameuses tours dans Zelda qui étaient déja présente dans celui ci sous forme de sonde pour dévoilé la carte. Et aucun de temps de chargement entre les zones avec une visibilité lointaine.
Il y a décors à couper le souffle !
Je parlerais aussi des musiques qui heureusement sont en grande partie responsable de ma venu sur le jeux et renforce ce coté épique grâce à Hiroyuki Sawano. Je classe certaines OST dans mes classiques à jamais, le "theme X" ou encore "Sylvalum (night)" par exemple.
Sans le compositeur et le jeux Super Smash Bros Brawl U jamais je n'aurais lancer ce type de jeux, j'étais plus un casuel game avant loin de vouloir m'imprégné dans un jeux compliqué.
Pour résumé le jeu est loin d'être parfait et très peut accessible, mais permet d'avoir une liberté folle en plus d'une ambiance à couper le souffle et des musiques très critiqués mais excellentes.
On se sent vraiment immergé dans un monde que l'on ne connait pas.
Je suis heureux d'avoir peut connaitre la sensation de le découvrir et cette joie beaucoup trop rare d'être sur un jeu video et de ne plus vouloir s'arrêter.
Nintendo a des licences en or et celle ci pourrait à l'avenir devenir une vrai poule au oeufs d'or si elle est correctement exploitée.
Je me rassure en voyant les ventes des derniers, il me semble que ce soit partie pour être une licence importante !
J 'espère donc avoir la suite teaser à la fin de Xenoblade Chronicle X !