XIII est un très bon exemple de l'utilisation du Cel-Shading (Ombrage de celluloïd).
Cette technique de rendu 3D un peu particulière est aussi nommée toon-shading, car cela permet de créer un rendu graphique propre aux cartoons.
XIII étant au départ une BD (Bande Dessinée), son adaptation en jeu-vidéo est idéale pour pouvoir incruster des images fixes sur des images animées.
On a le droit aux onomatopées ainsi qu'à des vignettes en plan fixes (mais aussi ici animés) accompagnées de leurs fameuses bulles ; sans compter bien sûr les cinématiques habituelles (qui reprennent les codes du cinéma).
En parlant de mise en scène (et d'esthétisme), les flashbacks (forcément en noir et blanc), là encore s'inscrive dans ce format BD (interactif).
XIII est un espèce de James Bond. Pour ceux qui veulent retrouver une suite spirituelle à Goldeneye, ils seront servis (bien qu'évidemment Rarerawe l'avait déjà fait parfaitement bien avec Perfect Dark).
À sa sortie il y'avait déjà 15 albums sortis. Mais il semble que le jeu est plutôt repris les 8 premiers albums (d'où également mon titre).
Pourtant on retrouve aussi une information du 12ème album intégré dans le jeu (à la toute fin, au dernier niveau).
Quoi qu'il en soit c'est un bon jeu, un bon FPS (malgré une IA digne de celle d'un noob), mais malheureusement j'ai bien peur qu'il n'y aura jamais de suite à cette histoire.
D'une part dû à son remake honteux et raté qui n'ayant pas fait ses preuves ne donne clairement pas envie de relancer une suite.
L'autre raison encore pire, est la situation tendue à Ubisoft qui n'arrive même pas à remonter la pente avec leur licence les plus célèbres et vendus (qui ont eus des suites dont certaines ont fait leurs preuves plus que d'autres).
Dès lors comme Beyond Good and Evil (sortis la même année), il est plus que probable que l'aventure s'arrête là, malgré le "À suivre" sans suite.
Au moins avec XIII, les fans peuvent se consoler en lisant les BD pour avoir le fin mot de l'histoire.
https://youtu.be/ZHCZ7vL4Wy0?feature=shared