Twist à St Tropez
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Jeu de ChunSoft, Kôtarô Uchikoshi, Spike et Aksys Games (2009 • Nintendo DS)
C'est un roman interactif sorti sur DS, comme la console n'est pas zonée vous pouvez y jouer (même pour la 3DS c'est possible). C'est un jeu japonais où l'on incarne un jeune homme capturé et enfermé dans un paquebot avec 8 autres compagnons d'infortune qu'il ne connaît pas pour la plupart. Leur ravisseur leur annonce qu'ils participent contre leur gré au Nonary Game et qu'ils ont 9 heures pour s'échapper en trouvant une porte marquée d'un 9. Passé ce délai, la bateau coule et tout le monde meurt. Les victimes doivent progresser en suivant un certain nombre de règles que je vous épargne, sans quoi la bombe qu'on leur a fait ingurgiter explose.
Quand je dis que c'est un roman interactif, je veux dire ici qu'il y a carrément un narrateur à la 3e personne qui vous fait la description, comme dans un livre donc (avec tout de même les discussions des personnages en face à face sur l'écran du haut). On n'interagit que pour les phases d'énigmes dans les salles à traverser et dans le choix des portes à emprunter, mais pour ce dernier cas c'est ce qui va définir laquelle des 6 fins du jeu vous obtiendrez (une seule constituant la vraie fin, et certaines sont des game over ultra frustrants).
Cela peut avoir l'air rébarbatif dit comme ça, d'autant plus que c'est évidemment en anglais, mais ce jeu est en fait absolument fabuleux. Pas seulement par son suspens qui m'a cloué au siège, ses digressions mystérieuses basées sur des faits réels passionnants, ses musiques qui mettent dans l'ambiance, ses personnages bien écrits et charismatiques (même la femme à gros seins), son final épique et imprévisible. Mais aussi pour une idée de génie que je ne peux révéler mais qui marque un joueur à vie (durant la vraie fin : on a un point de vue totalement différent de l'aventure après ça). En plus les énigmes ne sont même pas trop prises de tête, sans être insultantes envers notre intellect.
Après on pourra trouver quelques éléments dans la révélation finale qui ne tiennent pas forcément la route, mais c'est assez mineur comparé à l'idée d'avoir un twist aussi intelligent. Ce jeu est une de ces claques dont on se souvient toute sa vie, tout amateur de thriller se doit de l'essayer.
Sachez également que ce jeu a eu une suite, Zero Escape: Virtue's Last Reward (et est devenue une série du même coup) qui est excellente également, mais à ne faire qu'après le premier volet. Sachez également que vous pouvez vous arrêter au premier volet si vous voulez, la fin se suffit amplement à elle même.
C'est un bien gros pavé, mais le jeu le mérite et ces faibles ventes me désolent. Moi qui aime les thrillers, je n'ai ressenti une impression aussi forte qu'une seule fois : dans la suite.
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Créée
le 21 avr. 2014
Critique lue 424 fois
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