Twist à St Tropez
CRITIQUE PLEINE DE SPOILERS, Si tu veux perdre 50h de ta vie sans soluce pour avoir le fin mot d'une histoire pas si géniale que ça, alors fuis. Il ya un texte qu'un copain canidé connait beaucoup et...
le 10 avr. 2016
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Jeu de ChunSoft, Kôtarô Uchikoshi, Spike et Aksys Games (2009 • Nintendo DS)
C'est un visual novel, et donc un jeu très verbeux. Mais l'histoire est intéressante, et le suspense bien présent, les personnages ont la classe et sont charismatiques. Ce qui est intéressant par ailleurs avec ces personnages, c'est qu'une bonne partie nous paraissent assez caricaturaux et inintéressants, mais au fil du jeu, chaque personnalité se dévoilera petit à petit, et on s'aperçoit ensuite que chaque personnage a vraiment un background unique et passionnant. Le scénario est vraiment immersif, grâce à son mélange réel/fiction, où il mixe habilement des termes/concepts purement inventés avec des faits véritables, pour rendre ça encore plus vraisemblable. Les dialogues sont parfois savoureusement drôles, avec quelques pincés de nonsens, ou encore de sous-entendus sexuels. La mise en scène, bien que très minimaliste, marche vraiment bien grâce notamment à la musique, qui offre une tension parfois palpable.
Cependant, le scénario reste relativement inutilement complexe, et on a l'impression qu'il est uniquement là pour nous perdre. On pourrait même y voir quelques incohérences, genre pourquoi ne pourrait-on pas rejoindre une autre équipe sans mettre sa montre ? On ajoute à ça un système de 6 fins différentes, qui augmente drastiquement la durée de vie du jeu. Les développeurs ont mis à disposition d'accélérer excessivement la vitesse de dialogue, mais même avec ça on se rend compte à quel point les dialogues sont hyper longs, surtout que pour les phases d'énigmes, vous êtes obligé de les refaire. Et bien sûr, si vos choix sont différents, le jeu ralentit pour vous laisser le temps de lire les nouveaux. Mais le problème, c'est que certaines fins sont tout simplement introuvables sans soluce. Même si j'ai réussi à trouver 3 des fins sur mes 3 premières parties, les deux essais suivants se sont soldés par un échec, et je revoyais des fins que j'avais déjà eu. J'ai donc décidé de voir une soluce pour comprendre comment débloquer les suivantes, et j'ai été subjugué de stupéfaction. Il faut faire 4 choix bien précis pour débloquer une des fins, sauf que le jeu nous offre beaucoup plus que 4 choix, surtout qu'ils n'ont pas forcément de lien entre eux. Trier les différents choix en essayant chaque décision à chaque partie que l'on joue, c'est tout simplement impossible. Surtout qu'une des fins les plus révélatrices du scénario est trouvable dès le début, par pur hasard, les 3 mauvaises fins pourraient paraitre moins intéressantes si on les fait par la suite, c'est donc sacrément dommageable.
Et on arrive à la fin de la vraie fin, à notre sixième tentative (huitième pour ma part, vu que j'ai refait la même deux fois), on est en général épuisé à ce moment-là (pour arriver à une première fin, ça prend peut-être une dizaine d'heure, au final j'ai passé plus de 35 heures dessus). Et donc révélation après révélation, au compte-goutte évidemment, pour garder un certain suspense, avec un pincement de whathefuckeries, on arrive au générique, coupant brutalement un vieux cliffhanger moisi. Tout ça pour ça. La déception. Au final, même si beaucoup de zones d'ombres s'éclaircissent, beaucoup de questions restent en suspens, et on est un peu sur sa faim. Surtout après 8 putains de tentatives.
Mais si on devait rester magnanime et plus optimiste, on garderait en tête un scénario plutôt intelligent, magnant le virtuel/réel avec parcimonie, des scènes franchement réussies, et parfois émouvantes, accompagnés par une OST qui marche vraiment bien la plupart du temps, allié à des personnages qui s'avèrent vraiment charismatiques, plongés dans une ambiance assez froide et macabre.
Ces phases de dialogues sont entrecoupés d'énigmes (et non pas le contraire), qui se révèlent assez intéressantes. Les environnements sont plutôt jolis pour de la DS (bien que complètement fixes). Ils se jouent en plan par plan, que nous pourrons changer en fonction d'une rotation autour de la salle, et nous pouvons cliquer sur différentes portes pour accéder à de nouvelles petites salles, armoires ou cachettes. Et le tout fonctionne plutôt bien, et même si certaines énigmes ont l'air d'être tirés par les cheveux, vu qu'il n'y ait pas beaucoup d'interaction ni d'objet, on s'en sort finalement sans trop de dommages, mais la difficulté apparente des énigmes nous donne un sentiment de fierté une fois réussites. Quand nous sommes bloqués, les personnages peuvent aussi nous proposer des hypothèses pour les résoudre. Pourtant, certaines énigmes restent trop sibyllines pour être relativement comprises, notamment celles du cerveau informatique, où je n'ai pas vraiment compris comment fonctionnait les mécaniques, et où j'ai réussi par pur hasard et acharnement.
D'ailleurs, la toute première salle est assez bien utilisée, elle nous sert de tutoriel, et c'est peut-être l'une des énigmes où j'ai le plus galéré étrangement. Tout simplement car nous n'avons pas encore les mécaniques du jeu en tête, il peut être très difficile de s'en sortir dans un premier temps, et ce qui m'a "piégé" ici c'est le fait qu'il faille fouiller vraiment partout, en ayant tous les objets, et ne pas essayer de réfléchir aux énigmes sans avoir toutes les clés en mains. Et cette première énigme nous prépare très bien pour mieux gérer les prochaines.
Et comme déjà dit, le truc dommageable, c'est qu'on doit refaire chaque énigme à chaque itération de partie, et même les tutos ne sont pas passables notamment du premier niveau, au bout de la huitième fois, c'est éreintant. Et conseil, gardez des notes et les résultats de vos recherches d'énigmes, car sinon vous allez devoir tout réfléchir de nouveau. Car oui, il est impératif de prendre des notes pour résoudre les énigmes.
Le jeu possède une esthétique assez propre et relativement aseptisé. Même si les musiques servent plutôt bien l'ambiance, les bruitages sont parfois relativement minimalistes, voire absent. Par exemple, dans la première salle, qui est sensé se remplir d'eau, il n'y a aucun bruit d'eau, ce qui ne permet pas de s'immerger un maximum, d'autant plus que les différents écrans restent figés. Les animations sont aussi très rares, on est surpris quand elles arrivent (on est très loin des animations loufoques d'un Ace Attorney par exemple). On a aussi les fameux indices manipulables en 3D, mais vu l'immondicité des rendus 3D sur DS, c'est bien pixellisé et aliasé. Et n'oublions pas les éminents bruitages textuelles, bien que permettant d'appuyer le rythme des dialogues, ils sont parfois assez irritant à l'oreille, notamment quand on porte un casque.
Un jeu qui bien qu'ayant des défauts pouvant être gênants, sont contrecarrés par un déroulement scénaristique assez intéressant, des énigmes plutôt bien construites, et surtout quelques scènes mémorables qui ne m'ont pas laissé indifférent, accompagnés par une OST véritablement réussie, qui parvient encore à me donner des frissons. Parfait ? Non, mais il a un univers bien à lui, et qui est merveilleusement bien mise en œuvre.
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Créée
le 15 févr. 2017
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