Au rayon Plate-forme, je garde un très bon souvenir du jeu Astérix que possédait mon amis Vivien. Pourtant, il faut bien avouer que les jeux tirés de série Bande dessiné, même si à l’époque 2D était souvent graphiquement sympa, manquait très souvent d’originalité voir d’intérêt coté gameplay… Edité par Infogrames comme souvent, ce premier à « franchise » était un bon début. Le jeu est développé par une petite boite espagnole Bit Managers qui avait réalisés quelques titres, déjà pour Infogrames sur MSX, Spectrum et Amstrad à qui l’on devra par la suite jusqu’en 2003 tous les jeux lié à Astérix, Tintin, Spirou, Les Schtroumpfs ou l’inspecteur Gadget…
Bref, si l’on place Astérix face à ses concurrents de l’époque,… sorti en 1993 il fait pâle figure rien qu’aux cotés d’un Super Mario Land 2 ou du troisième épisode dit : Wario Land. Avec des graphisme un poil plus recherché que le tout premier Super Mario Land, le level design est par contre très similaire.. Des niveaux linéaires, des blocs « flottants » sur lesquels on peu marcher, ou détruire d’un coup de poing sauté pour gagner des bonus étoiles… des power up nous rendant plus fort… La quète d’Astérix pour sauver son ami Obélix ressemble fort à celle de Mario pour sauver la princesse Daisy.. mais pourtant, je me suis vraiment amuser avec ce jeu… plus difficile qu’un Mario d’ailleurs… mais dont la musique m’est bien restée en tête.
Les premières aventures du héros de bande dessin gaulois s'étaient montrées plutôt réussies sur Game Boy, parvenant à se faire une place entre les dernières nouveautés de l'époque : Super Mario Land 2, Kirby's Dreamland et Legend of Zelda : Link's Awakening.
Le gameplay classique du jeu de plateforme était porté par des graphismes dans le ton de la BD à la sauce "Super Mario" et des musiques particulièrement réussies signées José Gonzalez Pedraza. Il faudra rester précis dans ces mouvements, car le baffes à remettre aux romains et autres sangliers demandent d'être bien positionné.