Beaucoup de gens s'étaient extasiés sur Astro's Playroom à la sortie de la PS5 et espéraient en voir une suite plus complète. Je ne faisais pas partie de ceux là, trouvant que le gameplay était certes bon mais la DA, l'ambiance trop génériques.
Finalement je dois bien le concéder, ils avaient raison de souhaiter une suite plus complète.
Penchons directement sur les quelques reproches que je peux donner.
La DA me reste un peu en travers de la gorge. Le perso principal est générique as fuck et le bestiaire insipide. J'ai l'impression d'être dans un épisode d'Oggy et les cafards. Mention spécial au big boss, vraiment extrêmement laid.
Par contre la DA des mondes est réussie. On a teeeellement de mondes différents avec leur propre atmosphère.
Ce qui me donne une transition sur l'un des points forts du jeu: la générosité.
Des tas de gameplay différents.
Des tas de mondes différents.
Des tas de contenus à débloquer.
Des tas d'animations différentes.
Et le tout avec une exécution proche du parfais. C'est assez invraisemblable à quel point tout élément est intégré avec une justesse folle.
Et manette en main, c'est très jouissif.
On avance au rythme d'un tambour insonore prévu par les devs. La musique n'est pas folle, mais ce n'est pas grave car résonne dans notre oreille la mélodie du jeu de plateforme.
Les mondes sont tous très agréables à traverser et les boss ingénieux et impressionnants.
J'ai clairement pris plus de plaisir ici que sur les derniers Mario, c'est dire.
Evidemment à partager avec toute progéniture.
Fini 301/301 en 14H.