Nous sommes en 2023, et je découvre aujourd'hui l'adaptation vidéoludique sur Mega Drive d'un film qui semble avoir fait polémique à l'époque : Batman Forever.
L'univers de Batman de cet époque, je le connais essentiellement de la série TV sur France 3, mais depuis lors Batman a eu l'occasion de renaitre plusieurs fois, dans films et jeux-vidéo de plus en plus sombre.
Le jeu Batman Forever sort donc à la fin de l'année 1995 sur les différentes consoles du moment. C'est le studio Probe qui est aux commandes avec son éditeur Acclaim. Un duo que les joueurs de l'époque connaissent très bien, puisqu'il s'agit des studios qui ont amené le jeu d'arcade Mortal Kombat dans les salons !
On reconnait d'ailleurs très vite l'approche technique, avec les héros Batman et Robin ainsi que leurs ennemis entièrement digitalisés. La panoplie de coups sera d'ailleurs à l'image d'un jeu de Versus Fighting avec 2 à 3 types de coup de points, de coup de pied, des uppercuts, des ballayages,... le tout dans un gameplay qui tire nettement plus vers le Beat'm all...
Si plus que probablement, l'idée était de réutiliser le savoir faire et le moteur de Mortal Kombat dans un nouveau jeu, si en image, pour l'époque, c'est assez attirant, très vite Batman Forever va se perdre dans une suite de frustration pour le joueur.
L'ambiance est pourtant assez réussie, en démarrant dans le sombre asile de Gotham City. Les ennemis, certes un peu trop récurent, sont bien animés, les décors donnent presque l'impression d'être dans un film interactif, même si aujourd'hui, cela donne un peu plus l'impression de placards digitalisée et de jeux d'avant plant trop prégnant.
Il n'empêche qu'au bout de deux écrans, on ne sait plus trop quoi faire !? Si à l'époque, se plonger dans la notice aurait pu m'aider un tout petit peu, il faut bien admettre que l'énorme panoplie d'actions que peut faire notre Batman est loin d'être intuitive. Et ce n'est pas les énigmes que nous pourrons lire et entendre qui vont me mettre sur la piste.
Je tente donc un oeil sur un "Walktrhough" dans Youtube, version moderne des astuces du magazine MegaPower, pour voir que le joueur lance un grappin qui lui permet de monter plusieurs étages ! Ouf,... je n'aurais jamais trouvé cela tout seul. C'est bien simple, il me faudra de longues minutes avant d'arriver à lancer un grappin vers le haut ! Une combinaison de style Haut, Haut, B+C ou qqch comme cela.
Cette astuce trouvé, je vais pouvoir avancer encore un peu avant d'être à nouveau dans un étrange cul de sac, avec une zone totalement noire... rien n'y fait, mais sur Youtube, je ne trouve pas comment passer.
Il est bien probable que bons nombres de joueurs de l'époque n'auront pas fait tellement mieux. C'est peut-être techniquement impressionnant, mais particulièrement frustrant...
Et si j'avais eu la notice ? J'aurais pu découvrir que Batman peut faire beaucoup de mouvement pour jouer à Tarzan, utilisé un Batfumigène, lancer des bombes... avec des coups spéciaux dignes de Mortal Kombat !! Le genre de mouvement peu probable à réaliser sans savoir que cela est possible dans Beat'm all... Mais rien n'explique comment lancer un grappin vers le haut, plutôt qu'en diagonal....
Une autre vidéo permettra de découvrir qu'il fallait en réalité lancer une bombe au sol au début du jeu afin de le faire exploser, pour pouvoir ensuite descendre par un autre chemin !!! Ouf, mais rien visuellement ne donnait à faire exploser le sol !?
L'occasion aussi de voir que le jeu est loin d'être court, il y a clairement du contenu, ce qui est particulièrement dommage, Batman Forever avait clairement de bon sentiment, mais le gameplay était bien trop osé pour une manette Mega Drive !