Ce jeu m'avait donné pas mal de promesses et j'ai été plutôt déçu... Le jeu reste plutôt correct voire bon mais il passe à côté de beaucoup mieux à cause d'un manque de finition et de technique un peu partout...
On va commencer par les aspects positifs la DA et les graphismes, c'est clairement ce qui m'a fait acheter le jeu, certain pourrait être freiné par cet aspect enfantin mais moi j'ai trouvé ça beau voire magnifique des fois dans les villes et quelques donjons extérieurs. Par contre c'était beaucoup moins sympa j'ai trouvé dans les donjons en intérieur où la pâte graphique prenait moins...
Les musiques sont vraiment jolies rien à dire là dessus !
L'histoire et l'univers sont au final très intéressant, je ne suis pas un très grand fan des histoires de voyage dans le temps en général car souvent trop compliqué mais ici c'était tout à fait compréhensible et super intéressant, les personnages sont attachants mais leur histoire n'est pas assez étoffée à mon goût et par contre la narration... Aie aie très peu d'émotion dans les scènes marquantes, les faits ne sont pas vraiment amenés mais balancés sur un plateau à chaque événement important, c'est très dommage car cela gâche grandement l'aventure et son histoire
Le gameplay et son principe de jouer avec le temps (passé, présent, futur) en combat et lors des explorations en ville est le deuxième atout de ce jeu, j'ai trouvé ça super de devoir revenir dans le passé pour récupérer certains objets et informations, faire des actions dans le présent pour voir ce qui se passe dans le futur et utiliser c'est mouvement dans le temps en combat pour accroître les dégâts de poisons et autres altération d'état. Malheureusement au final c'est pas tant que ça utilisé, mes voyages dans le temps sont ultra scriptés à des endroits précis de l'histoire où de certaines quêtes, il n'y a finalement pas besoin de découvrir et d'explorer le passé et le futur pour y découvrir des secrets, objets et quêtes... Et au final en combat c'est tres peu utile par rapport aux compétences et magies des personnes (hormis avec wilhem). En terme de combats également, il y a juste trop à mon goût et ses derniers sont radins en expériences, ce qui fait que dès que j'ai pu j'ai pris un accessoire pour éviter les combats et avancer à un rythme convenable.
Les quelques quêtes annexes proposées sont plutôt sympa car elles donnent des éléments de lore mais elles sont plutôt répétitif et se limitent en général à aller chercher un objet caché dans une zone déjà visitée... Au global j'ai trouvé qu'il manquait une touche exploration et découverte pour trouver via les voyages dans le temps ou même par l'exploration via la carte du monde (quasi inutile dans le jeu au passage...) des secrets et choses annexes à réaliser.
En terme de temps de jeu j'ai trouvé ça plutôt équilibré, une vingtaine d'heure avec un rythme correct mais répétitif (découverte d'une ville, recherche de sa cathédrale, un donjon, une intrigue, deuxième donjons, un antagoniste, la ville est libérée/réparée on passe à la suivante) et une dernière partie où l'on doit revisiter des lieux déjà connus qui était pour moi de trop...
Derniers points négatifs, la technique ! Je l'ai fait sur switch et il y a des longs chargements tous le temps, certains chronométrés entre 15 et 20 secondes ! Et comme il y a des combats très régulièrement en donjon on passe notre temps à attendre sur l'écran de chargement et ça pour moi ce n'est plus possible en 2021 !
En conclusion comme dit en intro, Cris Tales est un bon jeu avec une jolie DA et un gameplay basé sur les voyages dans le temps prometteur mais tout ça est gâché par pleins de petits défauts techniques et un manque de perfectionnement qui n'en font pas un "must have".