Metroidvania en pixels colorés, où l'on explore un univers sans dessus dessous, en traversant les niveaux en se projetant de surface en surface (on ne peut pas marcher ni sauter), et en blastant ennemis et mécanismes avec divers attaques et pouvoirs. Je suis resté en dehors de l'histoire très prétexte, mais je me suis attaché à l'exploration, un vrai puzzle en soi, les yeux rivés sur la map pour me repérer, les niveaux changeant constamment d'orientation. Les déplacement sont bien aidés par une visée assistée et l'on se surprend à rebondir sur toutes les parois à la vitesse de l'éclair pour progresser entre les obstacles, plateformes tournantes ou mobiles. On explore dans un ordre peu guidé les différentes zones du jeu, au bout duquel on trouve généralement un power up, permettant d'avancer ailleurs (souvent de type clé, plus qu'une capacité utilisable en combat).
Le jeu se corse un peu trop à mon goût au fur et à mesure, avec beaucoup d'ennemis dans des tableaux resserrés, et l'on a vite fait de se projeter vers un projectile.
Cela n'entache pas la bonne impression laissée par le titre, original et rythmé.