Jeu d'action en vue isométrique, charmant par sa simplicité. Notre petit corbeau explore les décors de ruines bucoliques, tantôt en forêt, en montagne ou près d'un lac, à la recherche d'âmes à libérer, pour ne pas dire d'ennemis à occire. Les zones sont ouvertes, un peu labyrinthiques et pleines de secrets mais on ne se perd jamais. Les ennemis ne sont pas particulièrement effrayants avec leur design mignon, et leur palette d'attaques est limitée, mais ils peuvent faire mal et demandent donc notre attention pour esquiver et attaquer dans les temps morts. On peut améliorer un peu son personnage (vitesse d'exécution, puissance des coups, portée, santé, magie, etc) avec l'xp donnée par les ennemis ou en dénichant des autels un peu trop bien cachés, mais cela reste agréablement sommaire. On a donc la synthèse entre un Zelda rétro et un Dark Souls, avec une accessibilité moderne, une esthétique adorable, pour une expérience à l'élégance réjouissante.