Chronique complète :
https://sunread26.wordpress.com/2023/03/10/detroit-become-human/
Extrait :
Ce titre est un jeu qui me tentait depuis un bon moment, mais n’ayant pas de Playstation (hormis la 2), je ne pouvais pas vraiment y jouer… j’avais donc commencé par regarder des Let’s play, et même si je ne jouais pas, le jeu avais déjà commencé à me marquer. Son approche très réaliste, son thème d’actualité et le traitement par choix, offre tellement de possibilités, d’interprétations, de réflexions. Puis, j’ai finis par me faire un PC gaming, et je l’ai vu sur Steam, j’ai donc décidé de tenter le coup en faisant mes propres choix. Après environ 35h de jeu, j’ai fini de compléter les succès, et ainsi, j’ai pu voir plusieurs évolutions de l’intrigue et des personnages. Je pense que c’est un jeu, que l’on peut refaire plusieurs, sur plusieurs années afin d’oublier certains détails.
Petit point positif lorsque l’on démarre le jeu, une petite Chloé nous salue, et nous accompagne jusqu’à la fin de notre première partie (si on choisit de la laisser partir, il est possible d’en faire venir une autre), elle nous fera des commentaires en fonction de notre évolution dans le jeu, et de nos choix. Sa présence rend ce menu plus vivant, et un peu déroutant au début. On voit qu’elle évolue elle-même durant notre avancée, elle nous propose également un petit sondage, quelque peu effrayant (le nombre de gens prêts à faire du XXX avec un androïde, c’est hallucinant, vous n’avez pas peur que ça reste coincé ?). Rien qu’avec ce menu, il est clair que les développeurs veulent nous amener à réfléchir au sujet des IA et androïdes, peut-être, pour ne pas commettre les même erreurs que dans le jeu ? (spoil : ça arrivera quand même faut être lucide). Une monnaie est également présente dans le jeu, obtenu en faisant l’histoire, elle permet de débloquer certains éléments (et 1 succès).
Pour le gameplay, il ne s’agit pas d’un monde ouvert, mais linéaire, représenté par des chapitres. Les lieux sont malgré tout assez variés, et la limitation permet d’avoir un beau résultat graphique avec pas mal de détails un peu partout. J’ai choisis le mode le plus simple, comme d’habitude, et le jeu guide tout du long en indiquant le mouvement qu’il faut réaliser. Comme le choix de touche est très varié, j’imagine que c’est aussi le cas dans l’autre difficulté, ce qui change doit sûrement être la difficulté du mouvement ou la quantité de touche dans les moments d’actions. L’utilisation des joysticks est très originale, au final, tout est planifié, on ne fait que choisir et réagir. Si on ne réalise pas les mouvements correctement, notre personnage par vers une défaite. Je n’ai rencontré aucun bug, mais il faut dire que ça fait un moment que le jeu est sorti. La difficulté est donc assez facile à gérer au final, le plus dur étant de faire le bon choix, car parfois les propositions sont un peu évasives…
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