Une expérience frustrante malgré un potentiel indéniable.

Divinity: Original Sin 2 est un RPG tactique acclamé par la critique, mais qui, malgré ses qualités narratives et son gameplay riche, présente plusieurs défauts qui nuisent à l’expérience globale.


Graphismes et Immersion

Visuellement, le jeu est correct sans être exceptionnel. Si l’aspect graphique aide initialement à l’immersion, il ne marque pas particulièrement les esprits. L’absence d’indications précises en début d’aventure peut dérouter, mais cet élément s’intègre finalement bien au scénario, renforçant l’idée d’un monde où tout est à découvrir.


Un Gameplay Tactique, mais Mal Fignolé

Le système de combat au tour par tour se veut stratégique, mais souffre d’un certain manque d’ergonomie. L’accumulation d’effets visuels rend souvent l’action confuse, notamment lors des affrontements impliquant de nombreux protagonistes. Il devient parfois difficile de repérer ses adversaires, ce qui est d’autant plus frustrant que le ciblage est imprécis : il arrive que l’on attaque un allié par erreur, faute d’un système de sélection bien conçu.


Le ciblage des sorts est également problématique. Le jeu prétend prendre en compte l’environnement pour offrir des lignes de tir réalistes, mais ce système joue trop souvent en défaveur du joueur. Il arrive fréquemment qu’un adversaire visible ne puisse pas être ciblé, ce qui ajoute une couche de frustration inutile.


Une Difficulté Mal Équilibrée

L’un des principaux défauts du jeu est son niveau de difficulté. Même en début de partie, les combats sont particulièrement ardus, principalement parce que les ennemis commencent presque toujours en premier. La présence d’une statistique d’initiative censée influencer l’ordre des tours ne change pas vraiment la donne. On pourrait comprendre cette mécanique dans le cadre d’une embuscade, mais elle reste une règle constante du jeu, rendant les affrontements inutilement frustrants.


De plus, l’équipement est trop rare, empêchant le joueur de combler l’écart de puissance avec les PNJ. On se retrouve souvent à devoir compter sur la chance après de nombreuses tentatives infructueuses ou à recourir à des mods pour rendre l’expérience plus équilibrée.


Manque de Cohérence et d’Originalité

Le jeu pêche également par un manque de cohérence scénaristique et ludique. Les guerriers manquent de capacités de combat au corps à corps, limitant leur efficacité et rendant les affrontements répétitifs. On incarne des personnages censés frôler la divinité, pourtant, même en fin de jeu, on peine à comprendre comment un simple marchand de jouets peut représenter une menace aussi grande qu’un dieu en devenir.


Les quêtes d’exploration et les énigmes sont bien intégrées, mais trop peu nombreuses pour compenser la difficulté excessive des combats. L’exploration est trop rarement récompensée, ce qui réduit l’incitation à fouiller le monde en profondeur.


Les armures spéciales, censées être les plus puissantes du jeu, souffrent elles aussi d’un manque de pertinence : après avoir passé du temps à rassembler chaque pièce, on se rend compte qu’elles ne surpassent même pas les meilleures pièces d’équipement obtenues individuellement.


Des Bugs et des Défauts de Gameplay Frustrants

Le jeu est entaché de nombreux bugs et défauts de gameplay. Par exemple, un personnage peut rester bloqué à cause d’un PNJ qui engage un dialogue impromptu, le séparant du groupe et le laissant vulnérable dans un combat. Il n’est pas rare de devoir gérer des affrontements en sous-effectif à cause de ces interruptions imprévues.


Le système de compétences, bien que prometteur, devient rapidement un véritable fouillis. Vers la fin de l’aventure, chaque personnage se retrouve avec une liste interminable de sorts et capacités, sans possibilité de tri, rendant la gestion laborieuse.


De plus, les barres d’action des personnages souffrent d’un défaut majeur. Lorsqu’un changement de matériel ou un sort altère les capacités d’un personnage, le jeu supprime automatiquement de cette barre les sorts devenus inutilisables et y ajoute d’autres sorts disponibles dans les emplacements vides. Cela oblige à réorganiser constamment les barres de compétences, ce qui devient rapidement très éprouvant.


Conclusion

En résumé, Divinity: Original Sin 2 est un jeu qui aurait pu être bien meilleur avec quelques ajustements. L’univers et le système de compétences sont intéressants, mais l’équilibrage, le gameplay parfois chaotique et les nombreux bugs ternissent l’expérience. Avec des mods, le jeu devient plus agréable, mais il reste dommage que ces corrections n’aient pas été apportées par les développeurs eux-mêmes. Un titre à essayer pour les amateurs de défis, mais difficilement recommandable pour une seconde partie.

MarionMonteil
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Créée

le 29 janv. 2025

Critique lue 3 fois

Marion Monteil

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