Dans l‘etat j‘aurai mis un 8/10 au dlc mais je sanctionne l‘abbération que représente certains boss (Gaius, Radahn Consort, Avatar occulte, bête divine Malmort, dragon ancien avant Bayle et la samurai dans la catacombe avec son katana de 5m de long, qui ont été designé par des terroristes du Pundjab).

Le dlc en lui même est dans la meme veine qualitative que le jeu de base est n‘est pas moins bon, loin de là. Ce que j‘attendais du dlc pour qu‘il soit un minimum réussi c’était juste des bons boss et des zones mémorables/dans la veine des donjons du jeu de base. Hormis le bilan des boss plus que mitigé pour ma part (Midra, Bayle et Messmer sont pour moi les meilleurs boss du dlc et les mieux conçus), je dois dire qu‘au niveau des zones ce dlc est vraiment excellent et fait parti du grand cru des DLC from soft. Rien que le chateau noir a lui seul vaut l‘achat du dlc tant la zone est géniale et bien conçue. Visuellement la variété d’environnements et d’ambiances est vraiment impressionnante

Non là où le dlc pêche le plus c‘est dans la surenchère de difficulté artificielle qui rend le moindre combat de boss stupide et ingrat. 90% des combats de boss de ce dlc ne récompensent pas spécialement la patience et l‘aprentissage des pattern et se résument juste à «je t‘envoie le move le plus stupide au monde codé avec le cul et demerde toi pour t‘en sortir», je pense notamment au triple slash de Radahn qui mérite que Miyazaki se prenne des menaces de mort tant cette attaque est littéralement faite pour tuer sans possibilité d‘esquive. (Je ne commenterai meme pas la P2 de Radahn…)

Mon avis profond et que tout simplement From Software ont atteint un point où ils n‘ont tout simplement plus d’inspiration pour le pattern des bosset doivent inventer des attaques qui vont contre la logique même du jeu et de son gameplay. C‘est bien beau de filer des outils de destruction massive à la Devil May Cry aux boss mais à un moment donné il serait peut etre temps de donner des outils de gameplay adequats au joueur pour y faire face de manière juste ?

Et c‘est là où ce dlc montre clairement et encore plus pour moi les limites de ce qui était possible de construire autour de cette formule RPG, qui ont été clairement atteintes déjà même à la sortie d’ER en 2022 qui proposait le renouvellement par l’open world, hélas promesse que je trouvais déjà non respectée en ayant terminé le jeu de base en 2022.

Somme toute je ne regrette absolument pas l’achat de ce dlc ou j‘y aurai mis pas loin de 80h, mais pour le bien des futurs soulsborne, une refonte de gameplay et/ou de formule intégrale se doit d‘être effectuée sur le prochain titre. Elden Ring représente le jeu ultime de cette formule vieille de 14 ans et ne pourra être surpassé par leur prochain jeu si celui venait à garder à nouveau cette approche.

Outre ce point qui reste subjectif, bien que cela soit pour moi très nettement lié au manque d‘inspiration global que je ressens sur ce dlc, celui-ci reste quand même objectivement un (très) bon dlc, mais n’espérez pas trouver en lui quelque chose qui vous fera aimer le jeu dans sa globalité si vous ne l‘avez pas apprécié, ou qui vous le fera mieux apprécier. Au mieux, vous allez conserver votre opinion initiale sur ER, au pire, ce dlc va vous faire relativiser négativement votre expérience de jeu complète.

Est ce que je recommande ce dlc ?

=> Uniquement à ceux qui ont aimé le jeu de base et qui souhaitent prolonger l’expérience initiale

Est ce que ce dlc est un must-have ?

=> avis mitigé.

Est ce que ce dlc mérite que l‘on achète et fasse le jeu entièrement juste pour le decouvrir ?

=> Clairement pas. Le contenu de base du jeu est de toute façon aussi bien voir meilleur/plus marquant.

Mimimiiii
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le 23 août 2024

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Mimimiiii

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