Les aléas d'un couple SM dans un monde vert fluo.
Je ne sais pas si je deviens un vieux con aigri (à 22 ans ça me ferait mal, quand même), mais j'ai vraiment été déçu par cet Enslaved. D'ailleurs, il me semble que la plupart des critiques s'accordent à dire que c'est un jeu moyen avec "un petit quelque chose qui fait que".
Ce "petit quelque chose" tant décrit qui m'a fait succomber à l'achat...
Finalement, après deux tentatives de poursuivre le jeu avant de sombrer dans une profonde lassitude, je me demande : mais c'était quoi ce petit quelque chose ?
- Le côté enchanteur des environnements ? Oui la première heure est une claque, c'est joli et bien travaillé. Au fond, ce pourquoi les gens sont si émerveillés, c'est peut être simplement qu'on a affaire à jeu occidental qui a le mérite de proposer autre chose que des teintes brûnatres. Seulement, remplacer le brun par du vert et du bleu saturés, je ne sais pas si c'est si incroyable que ça. Après la première claque je me suis vite lassé de ce décor qui revient encore et encore, ces même couleurs, ... Sur ce point les occidentaux ont encore beaucoup à apprendre des jeux japonais. Beauuuuucoup.
- L'histoire et la relation des personnages ? Bon j'ai pas été jusqu'au bout du jeu... mais j'ai pas été si bouleversé que ça. C'est quand même ultra cliché et peu subtil, non ? En tous cas, ça n'a pas été un argument suffisant pour que j'accroche à l'aventure.
Et puis, à côté de "ce petit quelque chose", tout le reste est bien miteux : combats sans intérêt et au gameplay imprécis, enchaînement d'actions qui tombent souvent à plat (Soulève le rocher ! Appuie sur B plusieurs fois !), et bugs à n'en plus finir (surtout en ce qui concerne la coopération -qui est pourtant au "coeur" du gameplay- entre les deux protagonistes principaux du jeu. Exemple : vous mourrez si vous vous éloignez trop de votre "amie", sauf que parfois ça arrive sans raison, parce que l'autre connasse est restée en arrière ou a décidé que le chemin que vous explorez ne lui convenait pas. Connasse.). Pourtant on voit que les développeurs ont tenté d'insuffler un maximum de variété dans l'exploration : entre infiltration, acrobaties, courses, ... Mais je me demande s'il n'aurait pas mieux fallu qu'ils se focalisent sur le peaufinnage de certains aspects plutôt que de nous mettre un paté de trucs indigestes sur une route toute tracée de bugs, de vert fluo et de robots idiots.