Fez : Entre réflexion et poésie (Ne pas prendre en compte la note)

Je dois avouer que quand je parle de FEZ à des amis, je ne sais jamais si je dois le définir comme un jeu en 2D,3D ou le cul entre deux chaises. La dernière option me parait alors là plus juste et j’assure à mon auditoire que malgré cela il est bien assis.


Mais tout ce questionnement provient du jour ou une fois le jeu lancé vous prenez le contrôle du petit Gomez dans un monde coloré, cubique, verticale et bidimensionnelle. Tranquillement dans son village, Gomez finit par recevoir une fez (sorte de chapeau rouge, signification ??). Ensuite, après avoir vu un grand cube éclater sous ses yeux et perturber l’univers, notre personnage se lance à la collecte des morceaux éparpillés grâce à sa découverte : la 3ème dimension.
On peut alors faire tourner le niveau où l’on se trouve sur 4 faces qui forme chacune un côté du niveau. Explorer ce nouveau monde devient alors une succession d’énigme de plateforme plutôt simple ou l’on fouine chaque recoin à la recherche des précieux cubes. A cela vient s’ajouter des énigmes plus complexes qui permettent d’acquérir des anti cubes ce qui constituent le new game +. Et nous mènera jusqu’au 200%.


Le jeu possède une atmosphère très paisible, agréable à l’œil grâce à sa superbe DA fait de pixels colorés et un monde qui se laisse parcourir en douceur sans opposer de résistance. On ne rencontre donc aucun PNJ hostile et la mort n’est absolument pas punitive. Mais aussi agréable qu’il soit, le monde de FEZ garde un côté mystérieux qu’il adviendra au joueur de percer. La seule aide dont on disposera sera une sorte de prisme volant qui nous donnera quelques rares conseils.


Les énigmes très poussées, notamment le décodage d’un alphabet, n’étant pas vraiment mon fort je me suis cantonné au 100% du jeu atteint majoritairement en collectant les cubes « classiques ». En m’aidant de la carte, en 3d, même si peu intuitive, j’ai quand même pu m’assurer d’avoir bien fouiller chaque recoin qui m’intéressait puisqu’elle liste chaque cube, mystère, porte, etc qui se trouve dans le niveau . Même si cela possède un côté GPS pour explorateur en mousse, ce système évite la désagréable sensation de doute lorsqu’on quitte une zone : « Ai-je vraiment assez fouiné, un mystère m’a-t-il échappé ». C’est donc selon moi un mal nécessaire. Mais donc sans avoir découvert tout le potentiel du jeu, cela reste une très bonne expérience, agréable en gardant une touche de complexité.


Phill Fish le game designer à la tête de Polytron décrivait son jeu comme une expérience ou l’on s’arrête pour contempler le paysage. La beauté et le caractère mystérieux de l’univers nous pousse à la découverte, sentiment que doit ressentir Fez tant la 3ème dimension complexifie la vision du monde. Basé sur cette mécanique majeure, le level design a donc la lourde tâche de renouveler l’exploration en gardant toutefois l’aspect contemplatif. On est alors face à un challenge à la difficulté constante mais donc les aspects varient assez pour ne pas complètement épuiser la pierre angulaire de Fez.


Pour terminer mon interprétation personnelle de Fez est l’arrivée d’un élément qui chamboule la vision de notre quotidien et de notre univers ce qui amène une nouvelle dimension (pas forcément spatiale) et nous fait voir le monde sous un nouvel œil. Une « mécanique » un peu anecdotique mais sympathique sera donné à Fez lors de la première fin et viendra appuyer l’hypothèse prononcé plus haut.

Orak
7
Écrit par

Créée

le 30 avr. 2018

Critique lue 111 fois

Orak

Écrit par

Critique lue 111 fois

D'autres avis sur FEZ

FEZ
RiahLondes
5

Je me suis paumé et j'ai coupé

J'ai attendu avec impatience la sortie de Fez. Très grosse déception lorsque j'ai enfin pu y jouer. En 5 minutes je m'étais déjà perdu. Alors, il n'y a pas à dire, le principe est vraiment original,...

le 15 avr. 2014

12 j'aime

3

FEZ
LAmi-Ricofruit
6

Peut mieux Fez

On ne va pas reprocher à Fez sa "prétention". Ca n'a pas vraiment de sens. Le jeu a une ambition certaine, ça se voit, ça peut paraître un peu suffisant mais cette ambition mérite qu'on s'y...

le 3 sept. 2012

12 j'aime

FEZ
blazcowicz
6

Ramasse des cubes et tais toi

Ok c'est bon, moi j'en ai marre, je jette l'éponge là. Désolé mon petit Fez, tu échoues dans la pourtant courte liste des jeux que je n'ai pas fini volontairement. J'en avais tellement entendu parler...

le 5 avr. 2014

11 j'aime

21

Du même critique

Risk of Rain 2
Orak
8

Perds ton temps et tu perdras la vie..

Quand on est un studio de jeu vidéo aussi motivé qu’appliqué et que le succès frappe à la porte, on peut se permettre de voir les choses en grand. Une réalité que le studio Hopoo Games a pu...

Par

le 10 mai 2019

3 j'aime

Deadbolt
Orak
7

La Voie de la Faucheuse ( Ne pas prendre en compte la note)

Après avoir poncé *Risk of Rain*, il fallait que je voie ce que le second bébé du studio *Hopoo Games* avait dans le ventre. Et spoiler, je n’ai pas été déçu. Passons rapidement sur le pitch du jeu...

Par

le 18 mai 2018

3 j'aime

Slime Rancher
Orak
5

Slime qui roule n'amasse pas mousse

Peu avant que je démarre le jeu pour la première fois, un ami m'a dit " Tu verras c'est pas le jeu de l'année mais c'est reposant". Effectivement il avait raison sur un point et tout comme pour...

Par

le 9 juil. 2019

1 j'aime