Fire Emblem Engage
6.9
Fire Emblem Engage

Jeu de Intelligent Systems, Gust et Nintendo (2023Nintendo Switch)

Fire Emblem est une très vieille série de Nintendo que nous, européens, connaissons depuis peu. De plus, comme les premiers jeux ne sont que très peu vendus, le succès de la série n’est que récent. A l’occasion des 30ans de la licence, Nintendo a souhaité sortir un épisode spécial. Malgré un retard de quelques années, on se demande si nous sommes devant un jeu spin-off pour noyer les connaisseurs dans du fan-service et de la nostalgie ou s’il s’agit d’un réel jeu de la licence, que nous pourrons affectueusement surnommer FE13 (ou FE 17 avec les remakes).


Oui, Engage est un réel Fire Emblem. Il sera difficile de donner la justification sans spoiler le jeu mais différents éléments peuvent être décrits pour ajouter du poids à cette affirmation sans divulgâcher.


Le jeu cherche à faire constamment des références aux douze jeux qui ont précédé (on ne compte pas ici les remakes). Au fur de notre aventure nous retrouveront des personnages connus de la licence. Si on connait la assez, on aura hâte de rencontrer les nouveaux personnages venus des jeux précédents. De cette façon, il arrive à nous tenir en haleine pendant deux tiers de la quarantaine d’heures qui composent notre partie. Certains dialogues et stages sont des références dissimulées. La personne qui a la réf, sera contente, celui ou celle qui ne l’a pas n’aura pas de problème à continuer de jouer et à suivre l’histoire.


D’ailleurs, l’histoire reste dans la lignée des Fire Emblem avec des enjeux similaires mais qui arrivent à relancer de l’intérêt de façon régulière. De plus, les personnages secondaires, notamment les antagonistes, ne sont pas en reste. Ils ont droit à des backgrounds et proposent des enjeux qui ajoutent de l’intérêt à l’ensemble. Il me semble rare de voir des méchants développés à ce point dans la licence. C’est une réussite et ça fait du bien de les voir. Cependant, on aurait apprécié ne pas les affronter plusieurs fois, au point que cela en devient presque un running gag. Affronter le même boss à plusieurs reprises ne fait que diminuer la satisfaction de le battre.


Les champs de bataille ne sont pas en reste. Pour qu’une arène soit la plus amusante possible dans un FE, il faut vérifier trois conditions. 1) Le design de la map. Couloir, obstacle, chemin etc., il faut varier les environnements. Ici FE 13 y arrive très bien. 2) Avoir des évènements scriptés qui nous contraignent de faire des détours. Ça peut être des maisons à sauver, des PNJ avec qui parler, éviter un laser géant qui s’apprête à décimer une zone. Là encore, Engage est ingénieux. 3) les conditions de victoire. Ici le choix est plus limité, ça peut se résumer à battre un boss, arriver à une certaine zone, défendre un secteur etc. Cette fois-ci, le jeu est assez naze. La quasi intégralité des chapitres se conclue sur un bête « Vaincre […] ». C’est dommage. Les efforts apportés pour rendre les combats variés sont appréciés dans la globalité.


Enfin, la stratégie que propose le jeu est incroyablement profonde et complexe. Que ce soit par les armes, les personnages, les statistiques individuelles, les niveaux des personnages, leur classe et leurs éventuels changements de classe… La série est par défaut riche. Ajoutez à cela les emblèmes et une nouvelle dimension s’ajoute. Ça passe par les bonus de stats, les compétences, les aptitudes, les armes supplémentaires, les améliorations sur les armes, les liens, les bonus débloqués avec les PT… Le champ des possibles est immense. Presque trop. Ça en devient vertigineux.


Bref, Fire Emblem Engage est un jeu avec de nombreuses qualités. Il est compliqué de rentrer en détails dans toutes les mécaniques mais ici l’essentiel est dit. J’aurais pu m’attarder sur l’inutilité du hub de Somniel. J’aurais pu traiter des très bonnes musiques et de leur adaptativité en fonction des situations toujours aussi pertinentes. Je pouvais citer sur les chara design et environnement réussis et variés. Enfin, Intelligent System a voulu proposer un réel jeu et le pari est réussi. Malgré une sortie timide, Fire Emblem Engage propose une méthode plus convaincante que Fire Emblem Three Houses. Joyeux anniversaire (en retard) à la licence. Le jeu semble être un gage d’un futur prometteur.

PatateDeLespace
8
Écrit par

Créée

le 14 janv. 2024

Critique lue 13 fois

PatateDeLespace

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