Critiques de flOw

Amrit
5

Dans une vie antérieure, j'étais un superbe trilobite

Un jeu zen... Voilà un bel oxymore quand on connait la quantité d'adrénaline drainée même par les plus artistiques des oeuvres vidéoludiques. Personnellement, je ne demande pas mieux que...

le 24 août 2013

16 j'aime

3

Malipit
6

Trilogie ThatGameCompany - Part 1: flOw

J'ai failli mettre 2 à ce jeu. Les vingt premières minutes passés sur Flow sont parmi les pires moments de ma vie de gamer. Imaginez: Vous dirigez une créature aquatique en vue du dessus. Ses seuls...

le 15 janv. 2014

7 j'aime

2

G_Savoureux
8

Contre-courant

Plus qu'un jeu vidéo au sens conventionnel du terme, flOw est une véritable expérience vidéo-ludique tant il s'éloigne de presque tous les codes liés au scoring, au gameplay, au gamedesign, à la...

le 13 juil. 2011

6 j'aime

2

JérômeBourgeois
4

Pacman + le jeu du serpent + de l'eau = flOw

Premier bébé du studio ThatGameCompagny (TGC) qui depuis s'est taillé sa petite réputation comme concepteur de jeux atypiques, flOw fait un peu office de premières armes. Le concept se veut...

le 22 juil. 2014

3 j'aime

LeCactus
4

flow flop

C'est sans doute un petit jeu sympa, mais vu que je suis une sorte de jeune garçon nerveux qui défoule ses pulsions meurtrières par l'intermédiaire du jeu vidéo, ben ça m'ennuie pas mal. Alors bon je...

le 25 juin 2013

2 j'aime

FailX
10

Le jeu du serpent

C'est un peu ça a première vue, le jeu du serpent sur 3310. On a tous eu un 3310 à un moment, et comme tout le monde, on a joué au jeu du serpent. C'était un peu pourri en fait, comme la plupart des...

le 16 févr. 2011

2 j'aime

rork
8

Aller vers le bleu

Comme Flower, ce jeu est une expérience utilisant l'équilibre de la manette. Cela est atypique, donc intéressant pour moi. Un gameplay simple avec un graphisme délicat, ce projet est à vivre comme...

Par

le 13 févr. 2017

1 j'aime

MacCAM
2

Le casseur flow'teur

Niveau gameplay, le jeu se pose dans ce qu'il y a eu de pire lors de ces 10 dernières années en forçant un contrôle à la Sixaxis. Le tout devient donc très vite frustrant et épuisant tant la...

le 13 juil. 2015

1 j'aime

ChevalierPetaud
5

Check my flow

C'est en faisant des recherches sur la théorie du Flow que j'ai appris l'existence d'un jeu produit par ThatGameCompany (les créateurs de Journey) qui cherchait justement à faire atteindre au joueur...

le 19 juil. 2014

1 j'aime

Matlat_xy
2

Je n'ai pas pu continuer

J'ai testé le jeu, la maniabilité et le gameplay n'était pas du tout au rdvJ'en ai eu vite marreOn joue un "poisson" qui mange des petits "aliments", et on peut aller en profondeur ou...

le 12 juin 2024