Je ne reviens pas sur le gameplay et l’ambiance que d’autres ont décrit, mais sérieusement Haunting Ground est très culotté. Meme si sa trame se perd dans des histoires d’Azoth pas franchement utiles, on a la une prise de risque très conséquente: Haunting Ground va sur un terrain très glissant, du genre que le jv n’effleure quasi jamais.
Haunting Ground est sombre, tres sombre dans ses implications. Pas parfait c’est sur, pas bien exploité probablement pour tout de meme pouvoir se vendre (loupé), mais a un cote experimental tout a fait unique. Pour avoir osé aller la ou le jv ne se risque jamais, je l’adore. Ce n’est pas subtil comme du Silent Hill, mais c’est vraiment très glauque.
Ah oui, et il n’y a pas de chargements une fois lancé dans le jeu. Sur ps2. Voila.