En fait, la première fois que j'ai allumé la console pour jouer à Haunting Ground, je ne l'ai plus rallumée (du moins pour ce jeu). Je le trouvais trop mou par rapport aux autres jeux du genre.
Bien plus tard, je lui redonnais une chance et je découvrais là un jeu à l'ambiance puissante. La force de ce jeu est justement de ne pas en avoir. L'héroïne Fiona n'a aucune arme hormis son chien Hewie, fort intelligent et résistant heureusement.
Ici on n'économise pas les munitions (on en a pas) et on ne fume pas de mélanges d'herbes (Resident Evil ?), on se contente des bonnes vieilles planques de flippés. Il faut entendre le coeur de Fiona battre quand, cachée sous un lit ou dans un placard, une déséquilibré de deux mètres la cherche pour lui faire un câlin.
Haunting Ground, c'est une expérience, un stress, moins glauque que Silent Hill et plus fin que Resident Evil. Encore faut-il ne pas avoir peur des chiens...