Indy 500 était assez particulier. Il ne proposait de concourir que sur le circuit d'Indianapolis comparativement aux autres jeux de course qui proposaient de nombreux tracés. En revanche, c'était le premier à proposer un simulation de voiture de course en 3D polygonique,... tout du moins le premier que nous allions découvrir. Si l'anneau d'Indianapolis semble assez "basique" , il allait permettre de se retrouver avec 40 voitures en même temps, ce qui était assez impressionnant pour l'époque. Pourtant, bien que simple, être performant sur le circuit et parvenir à boucler l'ensemble des tours étaient loin d'être facile sans percuter un adversaire.Dernier point extraordinaire de l'époque, il était possible de revoir l'action et les accidents en changeant les angles de la caméra !Pour l'amateur de F1 que j'étais, la déception de ne reconnaitre ni le circuit, ni les voitures était bien présente, malgré les Michel Vaillant, je ne connaissait alors pas du tout le championnat spécifique américain et l'épreuve des 500 miles d'Indianapolis.Néanmoins, pour le clin d'oeil à Pitstop, il était effectivement possible de rentrer au stand faire réparer sa voiture et les pneus !