Ah là j'aurais pu passer 1000 ans dans les couloirs de cet escape game rappelant le manoir Resident Evil. Moins stressant car on doit simplement y résoudre des énigmes à l'aide d'un corpus documentaire bien fourni.
Dernière proposition du studio Simogo : le jeu ne pouvait qu'être exceptionnel. C'est le cas. Ça fourmille d'idées en rupture, d'expérimentation et de trucs méta.
La direction artistique est tranchée. L'ambiance sonore et la musique enregistrée pour l'occasion. La narration est racée. L'univers pointu.
Seul défaut : le choix volontaire de ne pas avoir implémenter un bouton retour. Le jeu est un labyrinthe. Ainsi que ses écrans de menu.