Vous voyez cette lumière, là ?
C'est la porte du hangar qui s'ouvre mais ce n'est pas pour Vito Scaletta qu'on l'ouvre. En fait, notre mission est là, dans ce foutu hangar, à déplacer ces foutues caisses dans le camion. On commence, puis on s'épuise, et à chaque effort, Vito peine à y voir son avenir. Néanmoins, je continue car quand tout ça ce sera fini, mon portefeuille me remerciera. Mais pour l'instant, c'est pas mon dos qui me remercie. Voilà que je parle à la première personne. Autour de moi, tous les ouvriers continuent leur travail sans se soucier de mon existence. Et Derek là-haut, je ne le vois même plus. Il n'y a que Steve qui attend près de la porte.
Qu'est-ce que je dois faire ? Les caisses ou la porte ? Je me casse, ou je reste. Je continue le jeu ou j'avance dans la vie ?
Le jeu continue et Vito y connaîtra son lot d'aventures. Je ne sais pas pourquoi mais... comparé à GTA, je préfère de loin Mafia 2. Peut-être que c'est une histoire de maniabilité mieux foutue, ou bien d'un réalisme plus prégnant. Non, je crois que c'est tout simplement l'histoire. On a vraiment l'impression de la vivre. Les années passent et nous emportent loin de l'Italie, en prison, petit malfrat, à membre de la famille mafieuse, puis, travaillant à son compte pour finir par se faire beaucoup d'ennemis. On gagne de l'argent, beaucoup d'argent, puis, on perd tout, on change de logements plusieurs fois, on travaille différemment. Et pour la peine, je préfère cet aspect d'une vie décomposée en plusieurs cycles qu'une longue mission où on aurait un boss final à tuer, quelqu'un qui nous regarde de haut pendant tout le jeu, nous narguant jusqu'au bout.
C'est la mafia après tout, tout le monde est amis ou ennemis. Suffit de survivre.
La vie continue pour Vito. Le hangar venait de s'ouvrir, il y avait juste à passer le seuil et me laisser derrière.
Qui n'aime pas les caisses en carton ?